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赛博朋克2077的长期苦苦挣扎的开发人员毕竟会看到他们的奖金

CD Projekt Red的最新游戏《赛博朋克2077》已经开发了近十年。它于2012年5月首次发布,开发周期艰难,有许多延误,在最后的开发阶段,需要每周工作六天。但是,尽管开发了很长时间,但游戏的评价并没有CDPR所希望的那么好,这意味着辛苦工作了多年的开发人员可能已经濒临丧失与评价得分相关的性能奖金。

该工作室的开发者将不必有关的评分担心了,虽然:CDPR现在将全额支付绩效奖金,无论比赛的关键接收。

“《Cyber​​punk 2077》工作室负责人兼创意总监亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)在接受采访时说:“我们最初有一个针对游戏评级和发布日期的奖励系统,但经过考虑,我们认为在这种情况下,这种衡量标准根本不公平。”彭博获得的给员工的电子邮件。“我们低估了实现这一目标所需要的时间和复杂性,但您仍然竭尽所能交付雄心勃勃的特殊游戏。”

《赛博朋克2077》在本周获得了好评-它的Metacritic得分为90(满分100),通常表明游戏非常出色。相比之下,今年的一些顶级游戏则在90年代的低端获得了Metacritic得分。

但是据报道,没有为评论者提供游戏控制台版本的评论代码,并且现在有许多关于在较旧的控制台上播放Cyber​​punk 2077的错误和问题的报告。考虑到玩家当前发现的当前问题,随着更多出版物发表评论,《赛博朋克2077》的Metacritic得分很容易跌至90以下。据彭博社报道,如果低于该分数,开发人员将无法在以前的系统下获得奖金。

报告称,CDPR领导人每月都会向超过此范围的员工发放代币,如果游戏满足“某些标准,例如好评和及时发布”,则这些代币应该可以转为奖金。但是,现在看来,无论考核分数落在何处,所有员工都将获得绩效奖金。

CDPR没有立即回复置评请求。

尽管评论和越野车发布,赛博朋克2077在零售方面还是取得了巨大成功。据CDPR称,它售出了超过800万个预购订单,第一天就完全收回了其开发和营销预算。这也打破了Steam的单人PC游戏同时玩家记录,周四有超过100万同时玩家。

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