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随着公司变得注重利润游戏行业的裁员将继续

2023-11-03 17:03:47 来源: 用户: 

昨天,分析公司MIDiAResearch发布了最新的2023-2030年游戏行业报告,显示与2020年和2021年等创纪录年份相比,未来的增长将放缓。虽然到2030年游戏玩家数量将继续增加至38亿,但增长率仍将保持在“适度的个位数”范围,保持在当前通胀率以下。

由于游戏行业也受到今年裁员热潮的影响(最新受到打击的开发商是Bungie),我们向MIDiAResearch首席游戏分析师KarolSeverin询问了两者之间是否存在任何关联。我们还询问消费者是否应该担心在这种新形势下日益激进的货币化。您可以在下面找到他的答案。

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您认为最近整个行业的裁员热潮是否是由于整个游戏行业的工作室现在面临的年增长率下降所致?

最近的裁员是调整的一部分,公司需要更加注重利润,因为债务比以前贵得多。当然,令人遗憾的是,随着未来收入增长率放缓,实现盈利的道路往往需要削减成本,裁员就是其中的一部分。

当公司适应游戏行业新的市场条件时,消费者是否应该意识到掠夺性货币化增加的风险?

随着订阅服务的兴起,我认为消费者实际上可能会真正省钱,因为购买高价单款游戏的需求将会减少。就单款游戏的游戏内变现而言,这将由市场力量决定。

只有消费者同意消费,才能真正实现尽可能多的货币化。此外,我们预计关键的增长将发生在装饰方面——游戏内消费的部分很大程度上是自愿的,不会影响游戏体验(相对于不消费的玩家来说不会有优势)。

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