首页 >> 综合精选 >

Xbox表示Starfield并未受到Redfall的额外压力

2023-09-04 09:52:32 来源: 用户: 

《Starfield》一经推出,从各方面来看,它都受到了热烈的欢迎。目前,它在Metacritic和OpenCritic上的平均得分为88,这两个网站都包含我们的评论(得分9/10)。以下是弗朗西斯科在他的最后一句话中所说的话:

在我开始星际之旅时,我的经历确实相当乏味和无聊,但随着我收集了更多的神器并融入了贝塞斯达创造的广阔的科幻宇宙,我开始预热游戏,达到了这样的地步:我有点难以放下它。虽然《Starfield》对典型的贝塞斯达公式进行了改进,而不仅仅是创新,但它无疑是该工作室有史以来制作的最好的游戏之一,也是年度最好的游戏之一。

这对微软来说是个好消息,微软长期以来一直在寻求一款广受好评的单人独占游戏,并且还需要证明为Bethesda花费的7.5亿美元是合理的。《Redfall》是Bethesda在Microsoft旗下推出的第一款独占游戏,在5月份推出时表现并不理想。

Xbox首席营销官JerretWest在接受GamesIndustry采访时表示,该游戏并没有因为Arkane游戏的不成功发布而真正受到任何额外的压力,尽管这并不意味着压力不高。

当你想到我们想要在第一方方面达到什么目标时,我们希望让它流动起来,我想你可能会说,没有任何一款游戏让人感觉它有那么大的份量和期望。当我看到《Starfield》时,我并不一定认为《Redfall》给它带来了过大的压力。我认为Starfield给自己施加了压力,因为它是一个生态系统。Bethesda每二十年就会制作一款新的IP角色扮演游戏。所以,自然而然地就引起了人们的关注。

在营销方面,它的作用是让我们更加思考如何必须非常有计划和精确,并且对社区非常诚实和开放,围绕什么是Starfield,什么是Starfield不。所以,它确实提高了我们的思维,但我不一定知道它与Redfall相关。

当你推出像《Starfield》这样与Xbox绑定的游戏时,人们确实会通过这个镜头来看待它,对此类游戏的期望和审查肯定会增加。

由于各种模组,PC游戏玩家已经能够改善他们的Starfield体验。至于《Redfall》,微软的PhilSpencer曾承诺会对游戏进行改进,并在Xbox版本中添加60FPS支持,但到目前为止这一切都没有发生。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章