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建筑动画与模型制作属于什么学类(建筑动画与模型制作)

2023-08-27 19:33:02 来源: 用户: 

你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于建筑动画与模型制作属于什么学类,建筑动画与模型制作这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 一个成熟的制作团队懂得合理分配时间,花很大一部分时间做准备工作。比如召集项目相关人员召开项目说明会,熟悉项目信息,与营销人员和AE沟通了解项目当地概况,

2、 项目的定位等。制定详细的项目生产计划;参与拍摄剧本的沟通和制作,提前预测项目的制作难度,制定合理的解决方案;收集项目制作需要的参考图片(比如有的图片色调好,有的照片构图完美,

3、 制作时可以借鉴)、收集制作场景中要用到的景观植物(如果项目在南方,可以收集常用的南方树、不同颜色的模型树、地图树)、模型(园林小品、景观建筑等)。),预先做好的阵列灯光,大气雾效果,

4、 Forests, etc.

5、 在前期准备工作充分的情况下,动画师对项目、剧本、项目的定位、整部电影的调性、难点和重点都有很好的把握。在导演的陈述会上,导演阐述了自己的观点,并对镜头进行了说明。

6、 在平面运动中,建筑动画师将自己对项目的理解与导演的想法再次融合,大家心中有疑问,在会上畅所欲言。经过一番激烈的讨论,大家想出了一个合适的解决方案。至此,前期工作告一段落,正式的三维镜头制作开始。

7、 三维镜头制作是一项非常复杂的工作,周期最长,工作量最大。建筑动画师制作的镜头质量是影片成功的关键。这需要每个动画师对项目有很好的了解,有清晰的制作思路。

8、 动画师根据预先分配好的镜头进行镜头制作(镜头根据每个人的特点进行分配,尽可能充分展现每个动画师最好的一面,避免重复劳动。比如张三擅长园艺。

9、 他可以制作项目中所有涉及花园的镜头,李四负责制作项目中的商业镜头。

10、 首先是镜头的预览。根据导演的想法,由插画师辅助动画师设定平面位置和运动路径。然后后期编辑对动画师做的镜头预告和音乐进行剪辑,影片的大致框架和调性就成型了。与此同时,

11、 动画师忙着场景细化(我说的是我的亲身经历。在场景细化之前,我们可以将预先做好的阵列灯光测试效果添加到场景中,因为此时场景中的模型数量比较少,我们可以根据项目的特点快速确定主光方向和一般的灯光效果)。

12、 下一步是细化场景。场景布置涉及建筑、美学、计算机技术等。而且工作量很大。要求动画师具备良好的计算机专业知识、建筑专业知识、审美能力和耐力,要求动画师在制作过程中头脑非常清醒。

13、 我知道自己此时在做什么,也知道下一步该怎么做(前期已经准备好了制作中需要的模型、贴图等元素,所以动画师此时可以把大部分精力花在如何配置场景、推敲画面构图细节上,暂时不用去找模型。

14、 以后再考虑怎么构图,怎么搭配布景,既费时又容易打断思路。

15、 场景细化后开始测试渲染,渲染效果直接影响最终输出质量。很多动画师往往忽略了这个重要环节,不知道如何深入到这一步,就草草渲染,把所有问题都留给后期,寄希望于后期的“拯救天空的力量”,把镜头调整到电影级别。

16、 作为专业动画师,他会把问题留给自己去解决。他会主动思考,仔细推敲,突出画面主体部分,弱化景物环境,做出冷暖对比,主次分明。

17、 一些制作难度很大或者根本解决不了的问题,会主动和后期制作人沟通,让后期制作人配合完成拍摄,这样不仅节省时间,还能达到预期的效果。

18、 动画师一渲染完镜头就通知了后期制作人员,后期制作和建筑动画同步进行。当动画师的工作接近尾声时,后期制作就到了中期。影片也是按照导演构思的音乐、调性、定位逐步展现。

19、 最后由后期制作人员输出成品。

以上就是建筑动画与模型制作这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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