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遗迹II显示PS5/XSX与UE5的斗争性能模式仅720pFPS非常不稳定

2023-07-26 10:25:08 来源: 用户: 

《遗迹II》作为市场上首批使用虚幻引擎5开发的主要游戏之一而引起了广泛关注,虚幻引擎5是Epic备受推崇的新引擎,将成为未来许多游戏的核心。当然,我们已经看到了在UE5上运行的《黑客帝国:觉醒》等演示,而《堡垒之夜》现在也使用了该引擎,但是一款完全开发的游戏试图使用UE5来推动视觉吧?这些仍然很少见。《遗迹II》在PC上远非完美,即使使用顶级显卡,性能也很一般,开发商GunfireGames承认该游戏是围绕DLSS和FSR等升级技术设计的。但控制台呢?嗯,结果也有点不确定。

DigitalFoundry的人员在PS5和XboxSeriesX/S上试玩了《遗迹II》,虽然他们发现视觉保真度非常稳定,但性能仍有待提高。如果您有大约15分钟的空闲时间,您可以观看他们的完整视频,或者向下滚动以查看我们对最相关要点的回顾。

在PS5和XboxSeriesX上,Remnant提供三种视觉选项,包括30fps质量模式、60fps平衡和性能模式。所有三种模式都升级至1440p,但原始分辨率相当低-质量约为1296p,平衡平均为792p,而性能仅为720p。尽管原始分辨率较低,但平衡和性能模式的支持效果并不好。平衡模式有时会维持60fps的目标,但也可能会一路下降到30帧左右。奇怪的是,性能模式并没有好多少,而且还增加了大量的屏幕撕裂。很像最近发布的《最终幻想XVI》看来《遗迹II》的质量模式实际上是性能的最佳选择——当然,它只有30fps,但它是一致的30fps,只偶尔丢一两帧。与此同时,XboxSeriesS仅提供一种模式,运行速度约为900p和30fps,下降到20左右。

如果您正在寻找一些主机战争弹药,那么PS5和XSX版本的游戏之间没有太大区别。唯一的区别是,将主机设置为120hz模式将允许在性能模式下的XSX上实现无限制的帧速率,而PS5仍锁定为60秒。也就是说,无上限的帧速率也意味着更大的性能波动,因此这不一定是Xbox的优势。

当然,这只是一款游戏,并不一定代表所有虚幻引擎5游戏的表现。也就是说,Epic试图向我们推销尖端视觉效果的幻想,而不会大幅增加硬件要求,但似乎这可能被夸大了。毫无疑问,《遗迹II》通常看起来都不错-DigitalFoundry突出了游戏中令人印象深刻的详细物体,并使用Epic的Nanite技术来消除弹出窗口。但这似乎是有代价的。即使是当前的游戏机和尖端显卡也可能难以支付成本。

《遗迹II》现已在PC、XboxSeriesX/S和PS5上推出。预计Wccftech很快就会进行审查。

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