您的位置:首页 >综合精选 >

FinalFantasyXVI使用CreativeBusinessUnitIII开发的引擎

虽然《最终幻想16》的开发团队详细介绍了游戏的许多功能,但他们并未完全公开为该系列的下一部作品提供动力的引擎。现在距离上映还有不到一个月的时间,导演吉田直树终于公开了此事。

NaokiYoshida在最近在全球多个不同国家举行的实践活动中与西班牙出版物Vandal交谈时证实,该游戏使用的游戏引擎由负责开发最终幻想XVI的工作室CreativeBusinessUnitIII开发以及。显然,这个引擎还没有名字。

至于团队为何选择从头开始构建的新引擎,吉田直树证实这是一种必要,尽管存在挑战,因为SquareEnix开发的另一个引擎,为最终幻想XV和Forspoken提供动力的Luminous引擎,是早就排除了在系列第十六部主力作品开始开发的时候,前作的开发团队还在专注于游戏的追加内容,还没有制作引擎手册,也无法提供任何支持。至于团队为什么不采用虚幻引擎,吉田直树没有说。

无论为体验提供动力的引擎如何,《最终幻想16》都将成为一款精彩的游戏。虽然全面的动作战斗系统可能会让一些粉丝望​​而却步,但他们仍然会发现许多熟悉的功能,因为正如Kai在其最新预览中所强调的那样,当涉及到传统的RPG元素时,游戏可能并不缺乏。

能够最终看到城镇景观并涉足支线任务,就像介绍之前的送货任务一样平凡,确实让我对最终幻想XVI能够将等式中的角色扮演游戏部分带到最前沿而不需要牺牲以适应动作游戏。

最终幻想XVI将于6月22日在全球PlayStation5上推出。PC版本并未积极开发,但有人建议它最终会推出,但不会在PS5六个月的独占期结束后立即推出。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!