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Nvidia数据显示使用光线追踪 DLSS的游戏玩家数量惊人

2023-04-26 10:43:36 来源: 用户: 

您是否拥有NvidiaRTX显卡,但很少涉足过去四年半绿色团队承诺的光线追踪领域?根据Nvidia在昨天发布的GeForceRTX4070期间发布的数据,如果是这样的话,你只是少数。此外,它表明您的RTXGPU越新,您就越有可能按下RTXOn开关——使用DLSS升级/帧生成技术也是如此。

在上方,您可以看到Nvidia在配备必要内核(分别为RT内核和Tensor内核)以加速这些功能的三代产品中的RTXOn和DLSS使用数据。它表明,与2023年相比,最初RTXOn和DLSSOn在Nvidia图灵架构统治时期的流行程度要低得多(左图)。请注意,2023年2月的RTX20和RTX30数字在RTX40标题(和右侧图像)下方以小字体显示,因此我们的表格有助于显示清晰的代际趋势。所有这些数据都是由Nvidia通过其GeForceExperience软件收集的,因此不会包括使用这些GPU的所有人。

可以理解为什么RTXOn在支持硬件实时光线追踪的第一代显卡上不太受欢迎。RTX20(图灵架构)GPU在当时甚至因性能不佳、视觉效果不佳而受到广泛抱怨。DLSS会晚些时候出现,并在RTX20首次发布几年后变得更加成熟并更具吸引力。如今,DLSS有助于让老化的RTX20系列感觉更加明快。

在幻灯片的其他地方,Nvidia从2018年仅推出四款RTXOn游戏的第一代开始,现在支持这种实时光线追踪技术的游戏和应用程序的数量已攀升至400。这还不是全部,产品组合RT核心、Tensor核心和CUDA核心加速图形功能的数量也得到了极大的增长。

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