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PC/主机游戏市场在2022年放缓2.2%但Newzoo认为2023年将是强劲增长的一年

2023-03-17 10:17:15 来源: 用户: 

2022年,PC和游戏机的游戏市场在经历了令人难以置信的成功的两年(尤其是2021年)后放缓,这是由COVID大流行造成的所有封锁推动的。

领先的游戏市场研究公司Newzoo在其最新报告中估计,去年PC和主机游戏的收入为923亿美元,比2021年下降2.2%。这主要是由于主机游戏市场下降了4.2%,而PC付费游戏的游戏市场实际上增长了1.8%。根据Newzoo的数据,去年有11亿PC游戏玩家和6.11亿主机游戏玩家。

与2021年相比,2022年PC和控制台用户的平均游戏时间也减少了23%。也就是说,分析师强调这不是负面记录;游戏时间只是回到了大流行前的水平。此外,任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》(现定于5月12日登陆任天堂Switch)和贝塞斯达的《星空》(计划于9月6日在PC和XboxSeriesS|X上发布)等主要延迟游戏影响了游戏时间和2022年的支出。

即使有所减少,2022年玩PC和主机游戏的时间仍超过1000亿小时。每个平台上每位玩家平均玩15场游戏,美国市场每个平台上的平均支出为200美元。

Newzoo还提醒大家,从2015年到2022年,PC和游戏机市场的CAGR(复合年增长率)仍为5.8%。

事实上,回到他们对2020-2022年大流行前的预测,这三年的游戏市场比Newzoo最初估计的要好得多;总收入增加了328亿美元。

到2022年,国家和大陆之间的地理分布基本保持不变。美利坚合众国和中国合计约占PC和主机游戏市场支出的48%。

Newzoo为在每个主要平台(PC、Xbox、PlayStation和Nintendo)上注册的每月活跃用户(MAU)提供了前10名图表。Fortnite在Xbox和PlayStation上排名第一,但在Nintendo上排名第二,在PC上排名第三,展示了Epic流行的免费游戏的弹性。

个人电脑 Xbox 游戏机 任天堂开关

1个 罗布乐思 1个 堡垒之夜 1个 堡垒之夜 1个 宝可梦猩红/紫罗兰

2个 使命召唤现代战争II/战区2.0 2个 使命召唤现代战争II/战区2.0 2个 使命召唤现代战争II/战区2.0 2个 堡垒之夜

3个 堡垒之夜 3个 侠盗猎车手V 3个 侠盗猎车手V 3个 秋天的家伙

4个 我的世界 4个 我的世界 4个 使命召唤现代战争/战区 4个 马里奥卡丁车8

5个 巅峰英雄 5个 使命召唤现代战争/战区 5个 巅峰英雄 5个 我的世界

6个 使命召唤现代战争/战区 6个 高生活 6个 NBA2K23 6个 神奇宝贝传说:阿尔宙斯

7 模拟人生4 7 罗布乐思 7 NBA2K22 7 火箭联盟

8个 守望先锋1和2 8个 巅峰英雄 8个 战神:诸神黄昏 8个 动物之森:新视野

9 英勇 9 秋天的家伙 9 我的世界 9 任天堂Switch体育

10 反恐精英全球攻势 10 NBA2K22 10 使命召唤:黑色行动冷战 10 喷射战士3

根据该报告,2022年表现最好的游戏采用混合收入模式(付费加微交易),游戏内支出占总收入的近一半。在美国,以下游戏在各自的发布月份中名列前茅:

一月-神奇宝贝传奇阿尔宙斯

二月-EldenRing

三月-小蒂娜的仙境

四月-乐高星球大战:天行者传奇

五月-恶魔之死:游戏

6月-MarioStrikers:BattleLeague

七月-流浪

八月-MaddenNFL23

九月-NBA2K23

十月-使命召唤:现代战争II

十一月-战神诸神黄昏

十二月-极品飞车无界

Newzoo预计PC和主机游戏将很快采用混合货币化模式,包括比以往任何时候都更可行的游戏内广告。该公司还预计,更多的AAA和双A开发商和发行商将涉足其最大特许经营权的实时服务战略。

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