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PureDark正在开发的EldenRingDLSS/DLAA/FSR/XeSSMod

2023-03-10 10:32:32 来源: 用户: 

在EldenRing发布之前,BandaiNamco正式确认FromSoftware将在发布后的某个时候将光线追踪添加到开放世界动作RPG游戏中。在几个月的完全沉默之后,EldenRing补丁1.07添加了与光线追踪相关的字符串,但其实现尚未完成。不过,显然正在努力实现这一目标。

问题仍然是FromSoftware是否也会更新其最新游戏以支持NVIDIA、AMD和英特尔开发的任何升级技术。这看起来很容易,因为光线追踪的计算成本如此之高,以至于它基本上需要升级来抵消性能损失,但人们永远无法知道。

在我们等待了解来自日本工作室的内容时,著名的模组制作者PureDark已经开始着手制作模组,以将NVIDIADLSS/DLAA、AMDFSR2和英特尔XeSS添加到EldenRing。

如果您不熟悉PureDark,他已经设法将上述升级技术注入贝塞斯达的上古卷轴V:天际(包括虚拟现实版本)和辐射4。当然,FromSoftware的EldenRing基于完全不同的引擎,但它本身就支持TAA,这是所有这些升级算法的基础。

这就是为什么我与PureDark谈论在非常受欢迎的EldenRing上施展他的魔法,这表明实施可能会产生更大的影响,因为与Bethesda游戏相比,它是一个更新的游戏。虽然一开始模组制作者似乎有点不情愿,但他昨天回到我身边,展示了一张正在进行中的图片(您可以在文章顶部看到的特色图片)。NVIDIA的深度学习抗锯齿(DLAA)已在游戏中发挥作用,提供比默认TemporalAntialiasing更清晰的图像。

PureDark(其Patreon可在此处获得)表示他需要更多时间来实施DLSS/FSR2/XeSS,但他认为时间不会太长。不用说,一旦升级模块可用,我们会第一时间通知您。

提醒一下,FromSoftware正式确认了EldenRing扩展名为Erdtree的影子。有传言说它可能会在ArmoredCoreVI:FiresofRubicon发布之后发布,据说是在9月左右。目前尚不清楚《EldenRing》的粉丝们是否需要等待Erdtree扩展包的影子才能获得承诺的光线追踪功能。

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