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Returnal推出软PC峰值并发玩家不到战神的十分之一

2023-02-21 10:19:02 来源: 用户: 

上周,Returnal在作为PS5独家发售约两年后首次登陆PC。Returnal的PC端口受到某个嘈杂的利基市场的强烈需求,但似乎并没有多少玩家真的在咬人,因为早期的统计数据表明它有点软启动。

根据SteamDB的数据,《归来》的同时在线玩家人数达到了6,691人的峰值,大约是《战神》(73,529)和《漫威蜘蛛侠》(66,436)等游戏达到峰值的10%。也就是说,情况可能更糟——Returnal的表现仍然比Sackboy:ABigAdventure好得多,后者达到了令人尴尬的610名玩家的顶峰。所以不,Returnal并不是一个彻头彻尾的失败,但索尼和Housemarque可能希望PC的首次亮相更强大。

那么,Returnal的表现可能是什么原因呢?这款游戏一开始就比其他PlayStation游戏更小众,所以它永远不会做战神号。也就是说,似乎对PlayStation游戏进入PC的一些兴奋已经消退,而且在PS5和PC上发布Returnal之间相当长的等待可能进一步削弱了热情。根据Wccftech的AlessioPalumbo的说法,Returnal端口有点混杂,这可能无济于事,表现出许多虚幻引擎游戏所遭受的令人沮丧的口吃问题......

“虽然[Returnal]会在您第一次启动它时编译着色器,但卡顿现象一直存在,尽管游戏中的指标或基准测试并未发现这种卡顿现象。它不仅存在于最激烈的战斗中,在那里它最烦人但由于所有粒子飞来飞去而稍微更容易理解,而且当你只是自己在整个环境中移动而没有其他任何事情发生时也存在。[…]就我而言,我迫不及待地想一头扎进Returnal;不过现在,我不得不再次建议PC游戏玩家再耐心等待一段时间,直到最糟糕的技术问题得到解决。”

Returnal可以在PC和PS5上玩。您对PlayStationPC端口的当前状态有何看法?仍然对索尼的努力感到满意,还是他们应该做得更多?

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