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在PS5发布之前我们回顾了PlayStation技术的失败

2024-01-14 00:00:02 来源: 用户: 

随着我们朝着下一代游戏机的方向前进,索尼目前拥有所有的纸牌,并将在当前这一代取得巨大成功的基础上继续发展。有时人们很容易忘记PlayStation 4的销量有多好,它在全球的销量超过1.02亿,使该系统成为有史以来第二畅销的游戏机(不包括掌上电脑)。

此外,在PlayStation 5即将发布之际,看看索尼将推出哪些新产品和设备总是让人着迷——不管这些新产品和设备是好是坏。毕竟,索尼喜欢变得有点怪异。谁能忘记在PlayStation 3大会上发布的臭名昭著的“回飞棒”?尽管控制器从未发布过,但由于各种错误的原因,它变得非常令人难忘。

这就是为什么我们列出了一份PlayStation从未真正落地的创新清单,虽然其中一些应该因其大胆和大胆的实验而受到称赞,但其他一些确实会让你质疑董事会的决策和奇怪的战略举措。

我们先来看看索尼最近的一个败笔:PlayStation Classic。这家公司希望利用人们对怀旧游戏机的巨大需求,这要感谢任天堂通过其受欢迎的NES和SNES Classic证明了它的价值。是的,PS经典看起来是一场轻松的胜利。直到比赛阵容公布。

《Crash Bandicoot》、《Spyro the Dragon》、《Castelevania》、《古墓丽影》、《Tony Hawk 's Pro Skater》等都因许可证问题而消失。更不用说对选定游戏的拙劣模仿,这意味着PS的经典感觉半生不熟。该系统最初以99美元/ 89.99英镑/ 149.99澳元的价格推出,很快就自由落体了,并在全球各地的商店里找到了各种特价商品。

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