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升级游戏(升级)

你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于升级游戏,升级这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 第一,如何坐在村里

2、 1.快点亮出你的牌。在一个村子里,握牌的标准不是你的牌有多好,而是能不能打。只要达到一个可以接受的标准,就必须出示你的卡,否则别人出示你的门就坏了。如果你用手拿着牌,

3、 牌的摆放:抓到牌后,先把红、黑牌错开,再把最外面的牌和最里面的牌放上不相干的牌。在打牌的过程中,最外面的牌要和你最有可能出的牌放在一起,比如打2,你的2要放在桌上容易扔的地方。

4、 摊牌的时候千万不能抽,不然人家比你还快。

5、 2.除非你的主人可怜,一般都是主的。前面有个朋友说,高水平就是最后能报八张牌。很抱歉我知识浅薄,但我从未遇到过这样的事。我从来没听说过。我们按照普通人的记忆能力来讨论吧。主人的个人习惯不同,

6、 我是这样算的。比如我手里有13个高手,外面还有36-13=23个高手。我调一圈就减3个硕士。我觉得在外面数几个高手不容易出错。

7、 3.打牌要灵活。

8、 (A)比如你手里的两副牌只有一张A,一副牌除了A只有三张A,这种情况下必须先抛出两张A。(如果你有一个长门,应该留一个。)这个时候你A的顺序不应该总是第一个,然后是另一个。

9、 相反,应该适当地改变顺序。

10、 (b)当你想让你的伴侣开始时,不要总是坚持调整。比如你打3,你调第一圈主,下一个主场就是副3,主场没有压力。这时候如果想重新入门,就换个方式,或者冲个小对,或者戳个宣传单,总之要综合判断。

11、 睡觉吧,明天继续。

12、 4.如果你的牌被扣了,你必须控制牌,也就是说,不要把你手里的大牌都掉了。因为你玩大牌的时候,人家都在贴无效牌。你们都出局了,还剩下一些“精英”,很容易失去老根据地。另外,人们通常在底部挖掘,

13、 成本更高。

14、 比如你有一副AKKQQ,你可以不先出,甚至可以先出一张小牌,让对手打出手里最大的牌(一般不管什么牌,原则上这副牌都是家里最大的牌)。尤其是当你的主卡不是很好的时候,这样打往往是有效的。

15、 因为进攻方肯定会试图调整你的主人,你不得不依靠这副牌:只要每个人都还有这副牌,你就仍然有很大的机会握着陶敏这张牌。

16、 如果你有一个AA,你往往不会先打电话,除非你的门很少,人们可能会在打电话之前赶上一辆拖拉机。而如果你在家里技术娴熟,而且你永远是最大的那一个,你打单个小牌的话,下家大部分都不敢打,因为他没有a,这时候你打个k。

17、 当你在家的时候开始。

18、 5.扣牌的时候可以扣A副牌,玩无主的时候比较常见。打主通常没那么多主可以杀副牌。因为庄家要控制牌,最后扔几张牌也杀不死自己,所以扣了A,让别人总误以为外面还有A不敢扔。当然,

19、 有利有弊,有时候分支也跑不出家。

20、 6.玩庄的时候,家里一副牌的主人可以考虑直接给他一副小的。但如果只有一个主副,就要权衡利弊,因为没有主副就杀不了副副。

21、 7.如果你有一副AKK牌,66和几张纸。如果你不控制牌,你可以考虑先打KK,而不是AKK。如果没有别人对,就再给A66,如果还有别人对,就考虑给不给A。如果你有778899副牌,

22、 有时候只能卖个七七八八,留一双然后扔掉。有时候主卡里有个拖拉机,不过拆了比较好。总之你要根据不同的情况灵活发挥,这和第三条的总原则是一致的。其实灵活性很重要,我举的例子只是一小部分。除了必要的基本功(记牌),

23、 你可以尝试任何打法。

24、 第二,帮助家庭

25、 总纲:帮助者必须牢记的第一个原则是与庄家合作。很多时候,不管你手里的牌有多优秀,你都不能就这么放过。虽然你玩的很好,但是破坏了庄家对整个游戏的控制。所以,除非你有力量控制最后n张牌,

26、 或者你对庄家的牌型有明确的想法,或者你给了庄家一些暗示,他可能会放弃想法跟你合作。你要严格按照庄家的思路出牌。

27、 1.首先要明白主场的想法:比如你打2,庄家在调整主基调的时候如果先用2,说明他想清主基调,或者至少想有更多的主力仓位。那么即使你打了,也不要打一副牌,不管是A还是拖拉机。你还是应该帮合适的家庭调一下主。

28、 2.尽可能准确的判断庄家的牌型。这是一个玩家大局的标志。比如庄家打电话给师傅,那么他肯定会扣至少一对。那他应该还有一双长的和一双短的。如果庄家叫主或者后面叫单主,说明他的主不错,所以有可能只留一个长对,特别是庄家开始冲小对的时候。另外扣了一门,只剩一门了。然后根据另外两个门的长度,就可以判断出村里还剩哪一个饮料枝,盖一些对子。另外,庄家贴分后,一般先贴短对,也可以判断庄家的牌型。

29、 3.在更准确的判断出庄家的牌型后,如果入门,就要考虑顶副牌的顺序:先看庄家有什么,再看他没有什么,这样明显方便庄家贴分。另外,如果你打出大牌后庄家没有贴分,不要轻易丢给其他大牌。比如你出一副红心,庄家贴一对草,你有草a就不要出了,这个时候庄家很可能会把所有的点都贴上来。

30、 4.如果在攻方之前上手,打完副牌的大牌后优先将牌权转让给庄家,不要冲其他对子。即使你手里有QQ,也不应该冒险去抢。此时,庄家可能有一手稳牌可以继续玩下去。

31、 也可能有其他按照自己的想法去玩的方法。你被别人打了之后,可能会破坏庄家的计划。庄家上手后,等你上手了再冲小对也不迟。第二次上手后,如果庄家没有给出明显的意向,可以大胆的冲右。

32、 这里说的冲压副是虎钳副。一般情况下,不要打主副,即使你有拖拉机。在你换了庄家的主副后,进攻方的副副就空了。

33、 如果扔错牌不扣分,有一个“不要脸”的方法可以用:比如庄绝草,你有一对6,单个7,一对8,没有10,k,要想正确同花顺,就要把6和8一起同花顺。如果你冲过去,庄家可以放心签牌。如果不能冲过去,会提示庄家杀卡。

34、 第三,关于呼主

35、 1.争村时尽量抢标,但边家抢标后,反主(尤其是反主)要对自己的卡力有充分的估计,考虑时可以加上收卡的因素。

36、 2.平时尽量不要抢主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时也剥夺了你在家里叫主更好的权利。

37、 做副手要打强势牌;主人是有利于主人的,要尽量避免称呼主人(当然打10或者k也可以例外);发牌中后期尽量不要反对家里叫主(除非有足够的理由认为反对主更好);发牌前期不用叫主(当然前提是他叫主你好);尽量在发牌中后期反转方家叫的主(即使反转的主牌略差);当你要求重新领证,家人不同意的时候,可以把弱一点的师傅叫出来,但是最好不要双光。

38、 4.帮家叫主:具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,

39、 至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,

40、 所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。

41、 以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,

42、 6.其它:庄家、边家可以较早叫主,帮家尽量不要太早叫主;反主时主牌强应该尽量早反(发牌过程中反表示更强),主牌弱时应该慢点反,当然还有一手牌并不适合打无主却只能反无主时也应该慢点反。呵呵,

43、 这说起来有点象作弊,但我想这种做法大家都能理解。

44、 四、关于帮庄

45、 帮家应该尽可能的领会庄家的意图与做庄路线,尽自己最大的努力,适时帮助庄家完成做庄。当自己的牌力明显强过庄家时要学会与庄家共同做庄,并在必要时反客为主,为庄家当好庄。

46、   1.帮家叫主(详见一、关于叫主)

47、 具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,

48、 所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。

49、 2.帮家应牌

50、 一般情况下,帮庄都应该尽量简捷明确的向庄家表达正确、详细的牌情,以供庄家决策。除非你有足够的理由认为藏牌更加有利或能确认你的牌力(已经)比庄家更强,更适合反客为主时,为隐蔽部分牌力,可另行考虑。

51、 而当庄家给出的信号具有强制性质(比如清主信号)时,帮家更是应该暂时放下手里再好的牌而无条件的配合庄家的行动。

52、 3.帮家出牌

53、  一般情况下,帮家在接到庄家的过渡牌之后,都应该尽可能根据庄家的意图,协助庄家或跑副或消分或清主,但出牌时一定要注意:

54、 *如果庄家显示有缺门而你有多轮出牌,尽量先出庄家未绝花色,后出庄家已绝花色,以利庄家垫牌;

55、 *已知庄家绝门的牌,不要引出小对子,建议如果没有K并且牌面未见过K,就是QQ这样的大对子也不要出!而在出单张给庄家将吃时尽量使用花色选择信号,而有AKQQ时应该直接出AQQ而不要分出A再QQ,

56、 以免庄家因疑虑K是否成对而将吃/垫牌两难选择;打NT时,如果是庄家自己叫的主,尽量不要让庄家将吃,因为这种打法在缩短了庄家的将牌长度的同时却在帮助边家树立长套;同样是NT时,

57、 除非自己有足够的长度与强度,否则尽量不出边家曾叫主花色的顶张大牌,除非牌已表明要求及时消分;

58、 *不要轻易去调主对,那怕你主上有N对,但庄家手里可能仅有的主对有效控制着边家副牌分对的兑现;除非已经明确边家全手牌不存在任何对子,否则在残局阶段更不应该出主对,哪怕你手里的将牌仅剩那两张;当然,

59、 你已全控、反客为主时除外;

60、 *当庄家发出强烈清主信号后,哪怕你是第一次进手,哪怕你手里还有两个A还有拖拉机没出,都尽量不要自作主张的进手出副,否则极可能是你的好心坏了庄家的全盘计划!从另一种意义上说,

61、 你留下的顶张大牌不出也并非未起作用,它们至少能很好限制边家的甩牌;而协助清主时尽量以从大到小的顺序进行,因为你的一个中间张会引起庄家对大将牌分布判断的偏差而对牌局发展不利;

62、 *适时的为庄家消副(有时为消小将牌),适时为庄家树立长套花色(特别是NT时),你为庄家助攻一张,庄家就节约了一个宝贵的进手(控制)张;

63、 4.帮家保底

64、 当是帮家主动叫主定主反主(特别是反庄家的主)时,庄家的做庄思路可能就是以帮家保底展开的,帮家要根据庄家的出牌,了解庄家是否有分下底,当明确其有分下底后,一定要在残局阶段注意控制牌局的发展,

65、 以帮助庄家保底。庄家自己叫主但有较多将牌用于将吃副牌后,帮家也要尽一切可能协助庄家保底。边家叫主(特别是帮家能反未反)时,帮家更要及早读懂庄家的意图,协助庄家控制牌局的进行, 

66、 5.转变观念

67、 很多人都认为帮家就是在进手后帮助庄家,有大出大无大调将,其它的就与己无关了这是大错特错的思想!牌技再好的玩家,如果没有得到搭档的有效协助,(除非拿了一手天牌,否则)也将是双拳难敌四腿,

68、 那结果都将会是无法想象的!所以,帮家就是要尽一切可能的帮助庄家、进而通过有效配合成为“共同庄家”、直至反客为主成为“庄家”!这两副牌升级从来就是两两搭档合作并且相互对抗的游戏,

69、 游戏的乐趣不正是体现在搭档间那一张张牌的互递、意的默契、心的融合上吗?而那种事不关己的想法,不也是对搭档的不负责任吗?

70、 五、关于攻庄

71、 攻庄一直是两副牌升级中的难点,这不仅因为攻庄一方比做庄一方少收8张底牌并进行重新组合,庄家已经多了8张牌的信息,也由于做庄一方有领先出牌的优势,

72、 在很大程度上取得了控制牌局进程的主动权,还由于攻庄两人难能象庄家与帮家一样在出牌初期就形成以谁为主谁为辅的明确打法,

73、 使得他们常常在以谁主攻谁来辅攻、是先行抢分还是最后扣底、是争取升级跳级还是保光等重大问题上很难形成统一的思想,或者思想取得统一时却已经失去了时机。

74、 所以边家攻庄就应该根据从叫主及前几轮庄家的出牌与帮家的应牌得到的信息,双方及时统一思想,仔细分析庄家及其帮家的牌力,尽早了解庄家的意图,以己之长克庄之短,争取更多的胜利。

75、 这里的“统一思想”就对搭档间提出了较高的要求,要想配合默契,首先必须双方对牌具有基本相同的理解、都要有牺牲自己甘做绿叶(辅助对家)的精神、还要求对牌局有相对较好的控制能力并且洞悉对方的牌路习惯。

76、 这也就是升级这种两两搭档而相互协作要求非常高的游戏,总是好牌手多而好组合好搭档少的重要原因。

77、 1.边家叫主(详见一、关于叫主)

78、 以把强牌作副;有主对做庄一方有利因而应尽量争取打无主、打10、K时更是如此;尽量不要反对家在发牌中后期叫的主;尽量反掉庄家叫的主;尽量反掉帮家在发牌中后期叫的主;当有足够长度时可不反庄家/帮家在发牌前期叫的主;庄家请求重新发牌而对家两次不同意时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,

79、 2.第二家原则

80、 “第二家不大”是一个比较通用的原则,这是因为当第二家进手后的出牌使得庄家处在最后一家出牌的有利位置,所以在升级里有“第二家调主第四家出A”之说。一般情况下,第二家最先出牌时,

81、 其副牌A在未明庄家的情况之前,还是不出为好,因为对家无法预知庄家是否已经绝门而应牌困难,而对于庄家有的花色,自己出A的同时也解放了庄家手里的K。

82、 所以除非是自己的短套花色(无分最好)或估计庄家牌力较弱不敢将分下底需要抢先进手时,第二家应牌以不出大牌为好,特别是庄家用将牌过度时,就算你不出大牌,帮家一般都会出最大牌张以图进手帮庄家拉副消分。

83、 当自己一手牌的牌力可能会超出庄家的预计、适合后发制人时,更是应该在牌局进行中前期表现出相对弱势以雪藏自己的牌力,从而把庄家引入岐途以完成最后的致命一击。但在有些场合下第二家也应积极进手或出大牌:

84、 *有较好副牌时积极进手争取主动;

85、 *估计庄家将牌较弱可能多留裸分时,争取在帮家进手前快速抢下庄家手里分;

86、 *自己的主少时,可以尽量上大牌,以希望对家主牌升级;

87、 *打无主(特别是己方所叫)时争取尽早进手清将;

88、 *打无主,当手里有较强长套时,宜尽早进手,以先发制人或抢先树立长套花色;

89、 *不要轻易出掉做庄一方欲树立长套花色的大牌;

90、 *也不要轻易出掉对家无分可加的顶张大牌,即使对家已显示为短套,可以将吃得分;

91、 *庄家主动送出副牌分张时,可能是单张裸分,也可能是AA10或AA5下出的分张;

92、 3.第四家出牌

93、 一般情况下,第四家应该尽量限制帮家进手,以抢得出牌权,这有几方面好处:首先,取得出牌的主动权,先行抢到庄家手上的裸分及同伴手里的分;其次,也能从一个比较有利的位置穿过庄家手里的牌,

94、 给庄家应牌造成困难,还可以争取在较少的出牌里取得足够的分数;第三,由于对家的应牌在庄家之后,所以他能从庄家应牌中得到许多有价值的信息,从而可以较有目的应牌,以对庄家形成夹击之势。但当有下列情形时,

95、 可不急出大牌:

96、 *有极好的副牌控制(特别又是对家叫主)时,建议先调主,以有效扼杀庄家将吃的企图;

97、 *为了控制庄家的长套兑现或已知对家无分可加时;

98、 *当兑现大牌可能造成庄家与帮家一家将吃一家垫牌或可能让庄家消去闲张副牌时;

99、 *当认为联手或一手牌更适合后发制人时;

100、 *当牌面已经跑分太多唯有扣底希望时;

101、 *当已知庄家较多分下底,而自己有较大可能扣底并争取更多分数时。

102、 4.其它

103、 *应牌信号:可以灵活处理,比如当庄家与帮家使用正常信号时,可以不给顶张大牌信号,因为可以从帮家与庄家应牌及自己手里的牌中清楚顶张大牌的位置,也可约定首张应牌转换为张数信号或花色选择(或牌力指示)信号;

104、 *及时掌握庄家底牌埋分情况,明确攻庄路线,该忍则忍。很多情况下与其用两对将牌将吃牌面的30分还不如用这两对将牌去四扣底下的5分;

105、 *多数情况下,主动出主对以消除庄家对副牌对子的将吃能力都是很好的选择;

106、 *及时为对家助攻做牌,及时消去对家长套花色中可能造成阻塞的大牌(包括对子);

107、 *当自己已无进手机会后,及时消去仅对家有的花色中的对子,即使是连对。

以上就是升级这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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