首页 >> 快讯 >

LunaAbyss是那些罕见的独立游戏之一

2023-04-19 10:11:52 来源: 用户: 

LunaAbyss是那些罕见的独立游戏之一,如果您仅通过其预告片来判断它,就可以轻松地通过3A制作。当BonsaiCollective首次推出这款游戏时,观众们对视觉效果和时尚的战斗感到惊讶,甚至称其为命运杀手。

不用说,这足以让任何人颤抖,更不用说由大约15名紧密团结的开发人员组成的斗志旺盛的团队了。然而,在我与他们的三位创始人中的两位进行愉快的长时间交谈时,他们散发出的积极紧张情绪多于恐惧。

LunaAbyss是一款具有宇宙恐怖氛围的第一人称动作/冒险游戏,是几年前由HarryCorr、BenniHill和HollieEmery创立的英国(但完全是远程工作室)BonsaiCollective的首次亮相。正是与后两位,分别是团队的创意总监和制作总监,我有幸谈论了关于LunaAbyss的所有事情,从它的开始到它的各种机制。该游戏还没有发布日期,但它将在PC和游戏机上发布。您可以将其列入Steam、EpicGamesStore和PlayStationStore的愿望清单。

你能和我谈谈你的工作室BonsaiCollective吗?什么时候成立的?你有办公室,还是在做远程工作?

霍莉金刚砂:BonsaiCollective于2019年作为工作室成立,联合创始人BenniHill担任创意总监,HarryCole担任艺术总监,我本人担任制作总监。在成立工作室之前,我们实际上已经在游戏行业内一起从事客户工作和咨询工作,所以我们有机会一起工作真是太棒了,因为我们知道我们喜欢一起工作,这也是原因之一该工作室首先成立。当我们聚在一起并意识到我们想一起创建一个工作室时,我们都拥有相同的价值观,即为共同开发酷游戏的开发人员创造一个安全的空间。我们一直希望工作室远离现场,我们希望与有才华的人一起工作,而不受现场工作室的限制,而且时间安排得很好。不幸的大流行事件发生了,我们也已经计划在大流行事件发生之前建立一个远程工作室。所以,我们处于幸运的位置,因为我们已经在所有这些之前完成了规划工作。

我们于2019年夏季成立了工作室。我们在秋季开始了第一个项目的概念开发,并于2020年2月开始寻求投资。那是COVID开始的确切时间。命运多舛的GDC2020让我们不得不取消前一周,但我们最终得到了所有与去GDC时相同的推介。那是我们生命中最紧张的几周之一。那是疯狂的一周,但在推介过程之后我们能够获得投资,那是2020年7月,第一批投资进入工作室,我们从那里开始建造工作室。

你现在有多少员工?

HollieEmery:我上次统计时,我们有15名核心员工。我们还与许多承包商合作。我们在团队需要时成长,但这是一个由15名成员组成的核心团队。

您会如何描述LunaAbyss?您的第一个项目属于双A类别吗?

BenniHill:这一直是一个有趣的问题,我想用它来描述项目的质量。我认为我们是一家独立工作室,我们的看法是我们正在开发一款真正高质量的独立游戏。TripleI,我想有些人可能已经确定了,或者double-A可能也描述了它。但实际上,归根结底,我们想要实现的只是我们可以为我们选择的类型创造的最高质量体验,即叙事驱动的动作游戏。我们拥有一支绝对令人难以置信的团队。虽然我们很小,但他们非常有才华。凭借我们对虚幻引擎的了解,我们可以真正突破小型团队在该引擎中可以实现的目标。所以我猜是'

您使用的是虚幻引擎4,对吗?

本尼·希尔:正确。我们还没有完全准备好进入UE5。那将是为了未来。但我们是虚幻专家工作室。我们与Unreal和Epic有着非常密切的关系。我自己,从我的职业生涯开始就一直在使用虚幻引擎,这意味着现在已经有13、14年了,甚至从UE2、UDK和UE3引擎开始。令我感到奇怪的是,UE4现在处于其生命周期的末尾。这是一个很棒的引擎,工作室里的每个人都是专家。

在技​​术层面上,您是否计划支持光线追踪、NVIDIADLSS或AMDFSR等功能?你有什么可以分享的吗?

HollieEmery:我们仍处于所有这些功能的开发阶段,但我们正在寻找NVIDIADLSS3集成,并且我们正在研究我们也可以从AMD集成的一些功能。目前确认的主要是DLSS3。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章