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暗黑破坏神IV发布版本改进了地下城游戏玩法和布局调整了近战角色的Boss难度

2023-04-17 10:12:59 来源: 用户: 

今天,暴雪在评估了上个月在PC和游戏机上举行的破纪录的测试周末收集的所有反馈后,公布了将在暗黑破坏神IV发布版本中进行的更改。

社区要求的第一个也是最需要的更改是减少地牢回溯。几个地牢的布局已经过优化,以减少这项繁琐的任务并改善探索。此外,为了让玩家完成“杀死所有怪物”的目标,小群怪物现在会寻找群体,而不是被藏在某个遥远的角落。

地下城中的主要目标也得到了改进。例如,携带需要放在基座上才能打开某扇门的物品现在将为玩家提供移动增益,并且与这些物品的引导时间交互已减少或完全消除。另一方面,地牢中的结构目标已经升级,具有额外的战斗机制。最后,对于地牢改进,地牢运行中事件产生的可能性已从测试版的10%增加到暗黑破坏神IV发布版本的60%。同样,地窖(在酒吧中发现的类似地牢的短类型内容)也会更频繁地产生事件。

Boss战的难度已针对近战游戏风格进行了调整,与远程游戏风格相比,这在测试版中处于劣势。如您所料,暴雪调整了许多法术和技能。例如,眩晕和冻结条件会影响精英怪物两倍的持续时间,然后它们才会免疫(不可阻挡)一段时间。

在职业平衡方面,野蛮人获得了10%的被动伤害减免,并且其旋风斩技能造成的伤害增加了(但也消耗了更多的怒气);德鲁伊的同伴技能会造成更多伤害,而且它所有的终极技能都有更短的冷却时间;死灵法师的仆从会更频繁地死亡,尸体爆炸技能造成的伤害减少,但另一方面,死亡之书的奖励增加;潜行者获得了多项被动技能和诡计技能的升级加成,但灌注技能需要更长的时间来充能;最后,巫师的闪电链的伤害降低了,但它的带电螺栓法术却发生了相反的情况。

提醒一下,暗黑破坏神IV将于6月6日上市,但预购客户可以提前四天收到。如果您还没有观看我们的暗黑破坏神IV残局采访。

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