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导演表示如果没有PS5的内存和SSD最终幻想16仍将处于开发阶段

2023-04-07 11:01:37 来源: 用户: 

FinalFantasyXVI最近达到了梦寐以求的黄金里程碑,当时游戏被打印在物理磁盘上,在即将发布之前移交给零售商。这让特许经营粉丝非常高兴,因为这是一个强有力的(尽管不是确定的证据)保证,这款备受期待的动作角色扮演游戏不会错过6月22日的发布日期。事实上,《最终幻想16》是最早宣布它的游戏之一,比发布计划早了将近三个月。

根据FinalFantasyXVI导演HiroshiTakai在最新一期的PlayMagazine中分享的一份声明,如果不是PlayStation5特别快的内存和SSD,那是不可能的。

如果我们没有PlayStation5拥有的内存以及PlayStation5拥有的传输速度和SSD,我们现在仍会处于开发阶段。

我们经常看到对PS5架构的强烈赞扬。例如,EpicGames创始人蒂姆·斯威尼(TimSweeney)在发布时曾说过,它在效率方面远远领先于PC。他还称赞索尼的系统架构师MarkCerny将整个架构围绕着所谓的存储革命展开。许多其他人表达了类似的意见,尽管我们从未听到游戏开发者明确表示他们的游戏开发时间因PS5的架构而被削减。

在PLAY杂志的同一次采访中,《最终幻想16》制作人吉田直树对索尼游戏机的正面评价加倍强调,并补充说SquareEnix开发人员在游戏中实现的几乎完全没有加载时间是由于PS5的架构。

几乎整个游戏从头到尾,你不会有任何加载时间。而能够做到这一点并让它发挥作用是我们只能通过PlayStation5做到的事情。

提醒一下,《最终幻想16》并没有采用开放世界设计,正如吉田本人所说,以这种方式开发游戏需要更长的时间。因此,区域之间的负载和中断肯定仍然会出现在游戏中;它们会非常简短,不会影响玩家的沉浸感,正如我们在其他专为PlayStation5制作的游戏(例如Forspoken)中看到的那样。

PlayStation5独占游戏《最终幻想16》(可能会推出PC版本,但不会太快)也将利用DualSense控制器的独特功能。关于这个话题,游戏总监HiroshiTakai最近说:

在某些部分,玩家将不得不打开沉重的门或举起闸门,我们在那里使用自适应触发器来消除这种努力和阻力的感觉。骑陆行鸟时也会使用它们。触觉反馈可以产生极其微妙的振动,我们用它来在过场动画中创造一种更高的存在感。我们将每个场景中使用的音效转换为触觉数据,这让我们能够描绘出以前无法描绘的细节,比如空气的运动。

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