3d建模一般学费多少(3d建模)
你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于3d建模一般学费多少,3d建模这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 多边形建模多边形建模是最传统、最经典的建模方法。3Ds max多边形建模方法简单易懂,非常适合初学者学习,用户在建模过程中有更多的想象空间和修改空间。
2、 3Ds max中有两个主要的多边形建模命令:可编辑网格和可编辑多边形。几乎所有几何体类型都可以塌陷到可编辑的多边形网格中,曲线也可以塌陷。
3、 一条封闭的曲线可以折叠成一个曲面,因此我们得到了用于多边形建模的原始多边形曲面。如果不想使用塌陷操作(因为塌陷对象的修改历史将会丢失),也可以为其指定编辑多边形修改。
4、 这是3Ds max7中新增加的功能。编辑网格建模具有极好的兼容性。优点是模型占用系统资源最少,运行速度最快,还可以用更少的面制作更复杂的模型。它把多边形分成三角形的面,
5、 可以使用“编辑网格”修改器,或者直接将对象塌陷为可编辑网格。涉及的技术主要是推拉曲面建立基础模型,最后添加平滑网格修改器平滑曲面,提高精度。这种技术使用了大量的点、线、面的编辑操作。
6、 对空间控制能力的要求比较高。适合创建复杂的模型。
7、 编辑多边形是在网格编辑的基础上发展起来的多边形编辑技术,与编辑网格非常相似。它把多边形分成四边形面,本质上和编辑网格是一样的,除了另一种模式。
8、 在3DS MAX7中,增加了相应的编辑多边形修改器,进一步提高了编辑效率。编辑多边形和编辑网格的面板参数大多相同,但编辑多边形更适合模型构建。
9、 几乎3DS MAX的每一次升级都会对可编辑多边形进行技术升级,使其更加完善,并使其很多功能超越编辑网格,成为多边形建模的主要工具。
10、 02面片建模面片建模是在多边形的基础上发展起来的,但它是一个独立的模型类型。面片建模解决了多边形曲面不易灵活编辑的问题,可以用类似于BEZIER曲线编辑的方法来编辑曲面。
11、 面片的原理和样条曲线一样,属于BEZIER模式,通过调整曲面的控制手柄可以改变面片的曲率。面片和样条曲线的区别在于,面片是三维的,因此控制手柄有三个方向:X、Y和Z.
12、 面片建模的优点是编辑顶点少,可以用较少的细节做出光滑的表面和表皮褶皱。它适用于创建生物模型。面片建模有两种方法:一种是sculpture方法,使用编辑面片修改器来调整面片的子对象,通过拉动节点,
13、 调整节点的控制手柄,将四边形面片塑造成模型;另一种是蒙皮法(也就是我们常用的折线曲面),类似于民间灯笼、风筝的手工制作,也就是画出模型的基本线框。
14、 然后进入二级对象层级编辑二级对象,最后添加曲面修改器,形成三维模型。面片创建——可以由系统提供的四边形面片或三角形面片直接创建,或者将创建的几何模型折叠成面片对象。
15、 但是塌陷得到的面片对象结构过于复杂,会导致错误。03NURBS建模
16、 NURBS(非均匀有理B样条曲线)是一种基于数学原理公式的建模方法。它根据控制节点调整曲面曲率,自动计算曲面精度,并对相关面片建模。NURBS可以使用更少的控制点来表示同一条曲线。
17、 但由于曲面的表示是由曲面的算法决定的,而且NURBS曲线函数比较高级,所以对PC的要求也是最高的。(如果你想学习NURBS建模系统,建议你把精力花在更专业的NURBS建模系统软件上,比如RHINO等等。
18、 但如果只是做一些简单的模型,用NURBS就很方便了。)
19、 NURBS是一种类似曲线的样条曲线。但NURBS是一种非均匀有理基本曲线,可以说是一种特殊的样条曲线。它的控制更方便,创建的对象更平滑。如果配合放样、拉伸和车削操作,可以创建各种形状的曲面对象。
20、 NURBS建模特别适用于描述复杂的有机表面对象,用于创建复杂的生物表面和工业产品(如汽车和动物)的流线型外观,但不适用于创建常规的机械或建筑模型。
21、 NURBS建模思路:先创建若干条NURBS曲线,然后将这些曲线连接起来,形成所需的曲面对象。或者使用NURBS创建工具修改一些简单的NURBS曲面,得到更复杂的曲面对象。
22、 有两种类型的NURBS曲面:点曲面和可控点曲面。两者分别通过点控制或可控点控制线段的曲率。最大的区别是“点”是附着在物体上的,
23、 调整曲线上点的位置来调整曲线的形状;“可控点”不是附着在曲线上,而是围绕着曲线,像磁铁一样控制着曲线的变化。该方法具有较高的准确性。
24、 创建NURBS曲线有两种方法:一种是创建样条曲线,然后将其转化为NURBS曲线;另一种是直接创建NURBS曲线。在NURBS建模中,U轴放样技术和CV曲线车削技术被广泛应用。
25、 u轴放样类似于样条曲线的曲线放样。首先绘制物体的几个横截面的NURBS曲线,然后用U轴放样工具对曲线进行蒙皮,形成模型。CV曲线的车削类似于样条曲线的车削。先画出物体的CV曲线,然后通过车削形成模型。
26、 最后,特殊建模01位移映射建模是三维建模方法中最特殊的。它可以对物体或物体的某个表面进行位移贴图。它是基于画面的灰度,白的凸,黑的不凸。
以上就是3d建模这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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