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RemnantII由UE5提供支持但尚未使用Lumen

2023-07-20 10:16:21 来源: 用户: 

感谢GunfireGames设计总监JohnPearl和首席设计师BenCureton的采访,我们今天获得了《遗迹II》的双重功能。如果您渴望了解更多有关游戏的背景知识、战斗和机制的信息,请阅读本文;在这里,重点完全集中在技术方面。例如,我们可以确认《遗迹II》在虚幻引擎5上运行,尽管它尚未使用其商标功能(流明)。我们还在下面讨论了一些PC和控制台特定的细节。

提醒一下,《遗迹II》将于7月25日发布(不过终极版所有者提前几天开始抢先体验)。本周早些时候报道了最低和推荐的系统PC要求。

从技术角度来看,《遗迹II》如何从放弃旧游戏机(PlayStation4和XboxOne)中受益?

JohnPearl:通过专注于当前一代的游戏机,我们可以转向虚幻引擎5,并利用它提供的一些附加功能。这也意味着我们能够在多边形数量和纹理分辨率方面为所有资产添加更多保真度,使游戏在视觉效果上比原始游戏有了巨大进步!

是否有计划在发布后添加对Lumen和/或Nanite的支持以增强图形性能?

GunfireGames:该游戏确实使用了Nanite。它目前不支持/使用Lumen,但这可能是我们将来考虑的事情。

游戏支持光线追踪吗?如果是的话,需要哪些图形效果?

JohnPearl:我们目前不支持光线追踪。没有什么是不可能的,但

目前不支持或在不久的将来计划。

PC上支持哪些升级程序?

《GunfireGames:RemnantII》支持NvidiaDLSS2、IntelXeSS和AMDFSR。

您能否分享一下主机版本是否会有多个预设(图形、性能等)?

JohnPearl:当谈到当前游戏机的性能时,我们希望玩家能够有适合他们喜好的选择。我们有质量模式、性能模式和平衡模式。质量模式和性能模式顾名思义;质量模式强调质量而非性能,而性能模式会降低一些更精美的视觉效果以实现稳定的性能。平衡是为寻求中间体验的玩家而设计的,在这种体验中,它不会在一个方向或另一个方向上过于极端。平衡确实适合那些想要一款看起来不错且运行流畅但不追求特定帧速率或分辨率的游戏的玩家。

RemnantII会利用DualSense控制器的功能(触觉反馈、自适应触发器)吗?如果是的话,PS5和PC都支持这些功能吗?

JohnPearl:我们目前不支持任何特定于控制台的控制器功能。这是我们未来可能会研究的事情,只是现在还没有摆在桌面上。

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