现在距离博德之门3的新发布日期还有不到三周的时间。这是一款看起来永远不会发生的游戏(上一期已于23年前推出),因此它受到了无数RPG粉丝的热烈追捧。
公平地说,这种期待不仅仅是因为距离《博德之门2》的时间距离。部分原因是最好的cRPG开发商(对Obsidian的《永恒之柱》和inXile的《荒原》游戏给予应有的尊重)在背后支持。LarianStudios凭借《神界:原罪》和《神界:原罪2》证明了自己的实力。
后者在Wccftech的评测中获得了9.6/10的评分;以下是审稿人FrancescoDeMeo的最终摘要摘录:
很难找到一款几乎没有缺陷的游戏,但LarianStudios证明,有时这种情况确实会发生。凭借出色的故事和角色、巧妙的写作以及通过多人模式增强的精心设计的游戏玩法,《神界:原罪2》确实值得跻身有史以来最好的cRPG之列。
在《博德之门3》中,拉里安的等级进一步提升。该工作室发展迅速,在全球各地开设了新办事处(地点包括根特、魁北克、巴塞罗那、都柏林、吉隆坡和吉尔福德),并且与《原罪》时期相比,其员工人数增加了十倍。
因此,从预算和范围来看,该游戏是迄今为止规模最大的cRPG,170小时的过场动画和200万字的剧本就证明了这一点。本周,业界的各个开发者和管理人员在Twitter帖子中对此进行了讨论,Xbox的辅助功能高级技术项目经理用雄辩的总结“这是Rockstar级别的废话”。
就连拉里安也有点不确定这种努力最终是否值得。SwenVincke在接受Eurogamer采访时表示:
这就要看《博德之门3》如何表现了!我不知道这个。
这个游戏不应该做吧?这就是人们所说的“经典角色扮演游戏”——尽管我不同意这一点——并且具有3A的制作价值。实际上没有人真正这样做过,所以我们不知道我们的市场有多大,我们也不知道它会做什么,所以我们必须看看。这将定义我们之后可以做什么。
我知道我们想做什么——我们有六年的时间来思考其他想法——但我们需要看看是否有足够大的市场来承载这种类型的游戏。如果有,那么我们可以继续创新,如果没有,那么我们就必须在某个地方换档。这是你事先无法知道的事情。[...]《博德之门3》是一个很大的赌注,我们投入了很多。因此,如果失败了,那么我们就必须回到绘图板并找出答案。
尽管如此,Vincke确认该游戏到目前为止表现非常好,在抢先体验期间的销量大约是《神界:原罪2》的五倍。
它比DOS2成功得多。你无法比较它。我认为抢先体验版的数量是五倍,甚至更多。我不记得这些数字——这听起来很疯狂,但这是真的。但它比早期访问版的DOS2成功得多。但这很正常,因为现在很多人信任这家公司,信任我们带来的游戏类型,所以他们很早就转变了。
但事实并非如此,作为抢先体验游戏,《博德之门3》要成功得多。我们会弄清楚之后是否会更加成功,然后我们会很高兴。但我不知道。
那么这款游戏很有可能有市场。但拉里安已经在做其他事情了吗?温克说是的。我们可能需要很长一段时间才能弄清楚那是什么,但至少我们在此期间将有一个大型cRPG可以玩。
《博德之门3》将于8月3日在PC上发布,并于9月6日在PlayStation5上发布。XboxSeriesS|X版本正在开发中,但Larian需要首先解决SeriesS版本的分屏合作技术问题。