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NVIDIADLSS3在ForzaHorizon5中实施不佳导致更差的流动性和伪影

2023-03-30 10:00:06 来源: 用户: 

昨天的ForzaHorizo​​n5更新为PC版本添加了NVIDIADLSS3(和Reflex)支持。虽然开放世界赛车游戏发布已久,确切地说是2021年11月9日,但Playground最新游戏的超高人气确保了它的持续支持。

快速提醒一下,就第一天的数字而言,ForzaHorizo​​n5成为XboxGameStudios最大的首次亮相,拥有450万玩家,后来在第一周就达到了1000万玩家的两倍多,这是Xbox和GamePass的另一个记录。NPD随后批准了整个Forza特许经营权的发布月销售记录。最重要的是,《极限竞速:地平线5》还获得了评论家的高分(在Wccftech上获得9.5/10)和多项奖项,其中包括2021年游戏大奖的三项大奖,与该赛事的大多数获胜者并列为ItTakesTwo。

也就是说,PlaygroundGames有很多理由不断改进他们制作的最成功的游戏。去年年底,他们添加了DLSS2(超分辨率)和AMDFSR2等升级技术以及游戏中的实时光线追踪反射,所有这些都是彻底的改进。

因此,我接受了这个NVIDIADLSS3测试,认为它是另一个灌篮高手。毕竟,《极限竞速:地平线5》因其庞大的开放世界环境而非常依赖CPU。

事实上,游戏中内置的便利基准测试工具揭示了帧生成(DLSS3)提供的相当大的帧速率提升。如下所示,ForzaHorizo​​n5在最大设置(包括光线追踪)、4K分辨率、DLSS超级分辨率设置为质量和帧生成结束基准测试时平均每秒168帧,比128帧提高31.25%我在禁用帧生成的情况下获得的FPS。

正如您在基准测试报告中看到的那样,这款PC由英特尔的i712700KFCPU和NVIDIA的GeForceRTX4090GPU提供支持。

这远非我们迄今为止在DLSS3上看到的最大性能提升,但对于拥有非常高刷新率显示器的发烧友来说,它仍然非常受欢迎。FrameGeneration也可以与DLAA而不是DLSS一起使用,以获得更好的视觉质量,同时保持出色的性能。

但是,当您实际查看启用了DLSS3的ForzaHorizo​​n5时,您会立即发现此实现的几个问题。有几个视觉伪影,包括一些重影,但与在关闭帧生成的情况下运行基准测试相比,最严重的问题是流动性大大恶化,尽管使用后一个选项时记录的帧速率较低。

这本身并不是口吃;只是在启用DLSS3的情况下一切看起来都更加不稳定,正如您在下面的比较游戏画面中看到的那样。

不用说,实施过程中有些问题。这是迄今为止我见过的最糟糕的DLSS3集成,我只能希望NVIDIA和PlaygroundGames能够共同努力尽快修复它。由于RallyAdventure扩展包的发布,今天对于ForzaHorizo​​n5粉丝来说应该是一个快乐的日子,但是这个不幸的打嗝对于期待提升游戏体验的游戏玩家来说无疑是一个失望。

关于延迟的最后说明。您可能已经读到DLSS3基准测试记录了较低的延迟,但这仅仅是因为Reflex只能与帧生成一起启用,这与大多数游戏不同。这是另一个缺失的功能/错误,我希望在不久的将来得到解决,因为Reflex并非专供RTX卡所有者使用。

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