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暗黑破坏神IV可能成为第二款支持MicrosoftDirectStorageAPI以缩短加载时间的PC游戏

2023-03-29 10:47:55 来源: 用户: 

根据数据挖掘者(来自Reddit)的说法,暗黑破坏神IV测试版包含显然与Microsoft的DirectStorage相关的文件,该API旨在通过利用SSD硬件来缩短游戏的加载时间。

正如您在下图中看到的,有两个名为dstorage.dll和dstoragecore.dll的文件。值得注意的是,暴雪娱乐尚未就DirectStorage发表任何声明,因此开发人员可能仍在努力为游戏的最终版本完全实现该功能。

如果事实证明这是正确的,暗黑破坏神IV将成为继LuminousProductions的Forspoken之后第二款正式支持MicrosoftDirectStorage的PC游戏。

DirectStorage于2021年7月首次作为开发人员预览版发布,API的1.0版本于2022年3月发布。那是在去年的游戏开发者大会期间,微软试图推动API不仅有助于减少加载时间,而且还可以释放可用于游戏其他地方的CPU周期。

软件工程师CooperPartin当时说:

现在,减少CPU开销。这是我真正想强调的一个关键好处。为一个标题释放的CPU周期越多,它们就可以在该标题的其他地方利用,从而改进后台处理。例如,AI工作负载或任何其他体验。

DirectStorage可以真正有效地处理较小的读取,并且您可以将事情分批处理以完成更多工作。当与您的游戏完全集成时,Windows11上带有NVMeSSD的DirectStorage可将游戏中的CPU开销降低20%至40%。这归功于Windows11上文件IO堆栈的改进以及该平台的总体改进。

不幸的是,这不是我们在Forspoken中看到的,最近的补丁提高了性能但增加了加载时间。Forspoken基于DirectStorage1.0,不包含1.1版本引入的GPU解压;然而,从测试版检查的暗黑破坏神IV文件似乎也基于版本1.0.2而不是最新版本。

说到暗黑破坏神IV,测试版在几个小时前结束了。你可以在这里查看我的印象;提醒一下,该游戏将于6月6日在PC、PlayStation4、PlayStation5、XboxOne和XboxSeriesS|X上发布。预购客户将享受四天的提前访问。

暗黑破坏神IV将在发布时支持NVIDIADLSS3。暴雪还确认光线追踪将通过发布后更新添加到游戏中。

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