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死亡空间翻拍版用了2.5年动机说

2023-02-07 10:22:43 来源: 用户: 

为了庆祝《死亡空间》重制版的推出,EAMotive的一些开发人员参加了Reddit问我任何事情(AMA)会议.

有些答复很有启发性。例如,根据高级制作人PhilippeDucharme的说法,这款游戏是在不到两年半的时间内制作的,因为大多数开发者都是在《死亡空间》重制之后加入的。2020年<>月发布《星球大战:中队》.

我们于2020年<>月开始。我们的大多数开发团队都来自《星球大战中队》的坡道,该中队大约在那个时候发布!

创意总监RomanCampos-Oriola也表示,测试了一个快速掉头按钮,但最终从游戏的最终版本中剪掉了。

一开始,我们想给艾萨克加一个快速的180回合。但我们决定不这样做,因为它打破了《死亡空间》的战斗循环。核心战斗循环是关于一个可怕且几乎不可阻挡的威胁向你袭来。如果你能转身逃得太快,就会改变很多战斗的体验。所以我们最终没有这样做。

我们都是《死亡空间》的粉丝,而不仅仅是第一款游戏。我们的目标之一是尝试让DS1更多地“承认”死亡空间宇宙的其余部分。

最后,游戏总监埃里克·巴普蒂扎特(EricBaptizat)解释了为什么与原版《死亡空间》相比,重制版中遮阳板的光线变暗了。

遮阳板有实际的光线,但我们决定让它的强度低于特许经营中的其他游戏。原因是游戏要暗得多,当光线太强烈时,光线很快就会变成恒定的手电筒。所以我们决定把它调低,只在靠近墙壁时才把它作为一个细节。

查看内森对游戏的评论这里.作为记录,EA动机将忙于新的钢铁侠游戏接下来,尽管他们也表示有兴趣探索《死亡空间》系列的其他部分。

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