首页 >> 要闻 >

NFSUnboundDev表示DLSS3延迟不会影响玩家体验

2022-11-30 10:39:14 来源: 用户: 

我们的NVIDIADLSS3开发者技术讲座的最新一章是关于《极品飞车:无极限》的,今天面向EAPlay/EAPlayPro订阅者和预购了PalaceEdition的用户推出。

NeedforSpeedUnbound作为赛车游戏是DLSS3的一个有趣用例。正如我们在之前的文章中讨论的那样,NVIDIA的新技术可以显着提高FPS,这要归功于其独立于CPU运行的帧生成组件。然而,缺点是与DLSS2(超分辨率)和Reflex相比会有一些额外的延迟,这可能是所有关于精度的游戏中的一个潜在问题。

我们与Criterion的工作室技术总监AndreiShires讨论了这一点以及更多内容,包括确认游戏支持AMDFSR2.2以及PC规格的其他详细信息。请继续关注Wccftech,了解有关《极品飞车:无限》的更多信息,包括我们的评论。

作为开发人员,您对DLSS3的第一印象是什么?您是否认为基于AI的帧生成是渲染的未来,以跟上先进但繁重的技术?

我们的第一印象非常积极。作为一款非常流畅的帧率游戏,这感觉像是一项可以利用的伟大新技术。与任何渲染技术一样,我们希望采用最好的可用技术来为玩家获得最好的结果。

与DLSS2(超分辨率)相比,DLSS3在您的游戏中带来了多少改进?

FrameGeneration的加入使我们能够达到我们今天看到的硬件不可能达到的帧速率。就像超分辨率可以提供更高质量的图像一样,这一切都有助于从玩家拥有的软件和硬件中获得更多收益。那只能是一件好事。

DLSS3的潜在缺点之一是额外的延迟,这在赛车游戏中尤其严重。FrameGeneration是否会在您的实施中增加显着的延迟,或者Reflex是否能够解决这个问题?

我们的工作室致力于打造紧迫的驾驶体验,这种体验会因延迟的大幅增加而受到显着影响。我们对这项技术进行了游戏测试,发现它不会影响玩家体验,事实上,拥有更高的帧率是您真正注意到的好处。

您是否还计划添加对DLSS3以外的其他升级技术的支持,例如AMDFSR2.2和/或英特尔XeSS?

我们已经支持AMDFSR2.2,现已上市。这是我们与AMD共同努力后才添加的新功能,我们对结果感到满意。我们目前正在与英特尔一起研究英特尔XeSS技术,以便在未来进行更新。

NFSUnbound目前不支持光线追踪。我们将我们的技术和艺术努力集中在让《NFSUnbound》成为每个人都见过的最好看的游戏。

您可以分别分享最低和推荐设置的目标分辨率、帧速率和图形预设吗?

我们的目标是最低规格为30fps@1080p,推荐规格为60fps@1080p。然而,我们希望玩家能够针对他们的具体系统调整设置,并且他们可以酌情使用动态分辨率缩放或基于AI的升级以获得最佳外观和性能。

关于NeedforSpeedUnbound的技术,您还有什么值得分享的吗?

正如我上面所说,Criterion的重点始终是无缝的玩家体验,并高度重视游戏的感觉。我们显着改善了Unbound的整体模拟和渲染体验,这意味着玩家可以更严格地控​​制特许经营中最逼真的汽车。这不取决于任何一项技术或变化,而是关于优化和利用寒霜引擎的整体力量,并建立在特许经营权持续发展的基础上,这已经进行了多年。

  免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

 
分享:
最新文章