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NVIDIADLSS3帧生成据报道被绕过RTX2070在赛博朋克2077中获得双倍帧数

2022-10-13 10:29:01 来源: 用户: 

NVIDIA最近推出了其新的DLSS3技术,该技术在支持的GPU上添加了称为帧生成的新功能。该公司官方表示,此功能仅在其新的GeForceRTX40系列显卡上可用,但看起来Redditor绕过了锁定并在RTX20系列显卡上启用了它。

使用用户名JusDax的Redditor在NVIDIAsubreddit的一个帖子下发布了一个帖子,讨论了将添加到赛博朋克2077中的新设置和功能。赛博朋克2077中即将推出的功能之一将是DLSS3,它支持AI辅助帧生成,在提高帧率方面确实有奇效。我们在这里有更多的细节和比较。

该用户表示,他能够通过添加配置文件来消除赛博朋克中的VRAM开销,从而绕过旧GeForceRTX卡上的DLSS3锁定。他在关闭HDR并将DLSS设置为平衡模式的情况下以1440p运行游戏。他还可以选择Ultra光线追踪预设下的FrameGeneration选项卡。

DLSS帧生成似乎没有硬件锁定到RTX40系列。通过添加配置文件来消除赛博朋克中的VRAM开销,我能够绕过软件锁定。这样做会导致一些不稳定和丢帧,但我在具有以下设置的RTX2070上获得约80FPS:

2560x1440分辨率

HDR关闭

DLSS平衡

DLSS帧生成开启

光线追踪Ultra预设

(我在没有帧生成和DLSS的情况下获得约35-40FPS的质量)

编辑:忘记添加一些细节

u/JusDax通过r/NVIDIA

在没有帧生成的情况下,他的NVIDIAGeForceRTX2070获得大约35-40FPS,但启用DLSS3帧生成后,用户获得了80FPS。这几乎是两倍或更大的性能提升。用户确实使用了不同的DLSS预设(平衡)来测试帧生成,但即使在DLSS2中从质量切换到平衡预设也不会为您带来2倍的增益。

据报道,NVIDIADLSS3“帧生成”锁定被绕过,RTX2070在赛博朋克20772中获得双倍帧

虽然在启用DLSS3帧生成的旧卡上肯定有性能提升,但应该指出的是,它并非没有问题。用户会遇到不稳定和丢帧问题,因此在DLSS3上运行帧生成不会为您带来目前最优化的游戏体验,因为它的设计考虑了GeForceRTX40显卡。

JusDax也没有真正共享任何图像或配置文件,因此我们无法真正对其进行测试或自己确认。我们在自己的测试中看到的是帧生成开关可以在RTX30和RTX20显卡上打开和关闭,但我们没有看到FPS或其他性能指标有任何差异。

这是一项刚刚推出的技术的相当新的发展,目前我们无法确定是否由于缺乏硬件功能或缺乏针对旧GPU的软件优化而锁定了DLSS3运行新功能时。我们将尝试挖掘更多信息。

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