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吃货大食堂菜谱大全配方(吃货大食堂)

2023-09-19 11:22:12 来源: 用户: 

你们好,最近小时发现有诸多的小伙伴们对于吃货大食堂菜谱大全配方,吃货大食堂这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 游戏基础知识

2、 1.第一场周目从1年4月开始,到16年3月底结束。

3、 2.在这个游戏中有五个地点可以建造商店,最多三个商店可以同时存在。

4、 A.第一家分公司条件:50万元;4名店员;开发3种类型的菜肴。

5、 B.第二支条件:150万元;8名店员;开发8道菜。

6、 c,但其实最便宜的分店第一家80万,第二家180万。所以先把钱准备好。

7、 3.有三个菜品参数,八个性能。

8、 A.价格:每本的销售价格。

9、 品味:很容易提高客户满意度,也是游戏结束时的一个统计。

10、 魅力:决定菜品销量和访客数量。

11、 b、健康、心智等八个属性影响顾客的偏好,对满意度提升的点数有影响。

12、 Among them, "beauty" and the last "extraordinary charm" determine the price of dishes.

13、 4.菜品的直接强化只会影响价格,味道,魅力。对性能没有影响。只有深夜研究菜品才会影响业绩。

14、 5.每年1月、4月、7月、10月的下午15:00,我们会集体外出。每个店铺的地址里有三个旅游景点,每个景点都有不同的宝箱。比如1号店在第一个地址开店,

15、 7月份会去三个地方:家附近的树林,家附近的骊山,家附近的农家乐。1号店有多少人,就会有多少人去旅游。每个旅游景点都有人数,满足人数就可以获得宝箱。

16、 6、营业员参数

17、 a、速度:在店内移动的速度。

18、 b、魅力:接客户时客户的好感。

19、 c、调理:厨师的厨艺。

20、 D.研究:开发菜品时允许研究的最大星数。

21、 e、活力:对工作的参与度自动增加,这个值越高,旅行时越容易得到好的食材。

22、 f,EXP:经验值,参与工作会自动增加。厨房的家伙比跑步经验增加的快。有些菜可以增加一点经验值。

23、 7.店员的技能远比价值重要。

24、 8.门店要想搬迁,必须达到一定的区域排名。

25、 9、顾客满意度80分以上为合格。

26、 10.旷工的员工不会拿到工资。从第三年开始,每年3月份给员工发工资。请准备足够的钱。前期至少准备100万。否则,四月份就没有足够的钱去旅行了。

27、 11.有同学认为前期没必要加两个分支。其实如果你有兴趣得到一个旅行宝箱,很有必要补充一下!比如鱼市场,要5个人出差才能满足一次拿到宝箱的要求,而小规模的分公司只有4个员工。

28、 所以要扩大到中等规模。这里推荐的一、二分店位置都是中型的,而345三分店都是大型的。不用担心,允许的扩展名数量刚刚好。

29、 12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,

30、 只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!

31、 13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。

32、 调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!

33、 游戏目标。

34、 1、 全家具入手(伪):

35、 根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。

36、 2、 全菜式入手。

37、 游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。

38、 但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。

39、 3、 至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。

40、 游戏过程

41、 1、 开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式“”只需要不断使用无农药白米强化,就能轻松达到最高7500元\个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,

42、 因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。

43、 2、 开始正式游戏后,马上打开游戏菜单——店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。

44、 3、 然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。

45、 4、 打开菜单选择第一项——料理XXX——再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。

46、 5、 然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。

47、 如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。

48、 6、 到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,

49、 如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。

50、 7、 到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。

51、 而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。

52、 8、 大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。

53、 9、 第一个招收的雇员越强越好,多S\L几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。

54、 10、 如果运气不错,在游戏初期就可以通过顾客赠送获得烧小鸟这个2星菜式。价值2500每个。在初期菜单只放一个最贵的菜式能达到销售额最大化。游戏里初期性价比最高的改良菜式素材是无农药米。

55、 因为购买价只需要12万,而且可以同时提升不错的“見栄”和“魅力”属性,快速达到菜式的最高价。中华料理开局的话就第一个赠送的料理不断用两个米强化,轻食开局的话就用米饭+蛋合成蛋包饭,

56、 蛋包饭+无农药米又有进化的蛋包饭。然后强化进化的蛋包饭即可。

57、 11、 游戏后期最强的五个菜式是懐石料理、活造、特上寿司、巣、炭火焼肉。都能强化到极高属性以及过万的售价。其中推荐集中炭火焼肉,因为可以用无农药米轻松强化到最大值15000的售价。

58、 然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚配搭这种能互补性能的食材强化,就能达到性能全100.当然还有更好的配搭等待发掘。

59、 12、游戏进行到7月份就可以进行第一次的出游。选择2万一次的选项即可,第一次出游可以获得的材料没有什么特别的,但是以后出游之前,在14:50时候建议保存一下,可以通过S\L获得比较理想的素材。另外,

60、 个人感觉元气这个属性其实用处不大。所以不用太刻意安排元气高的人员去出游。

以上就是吃货大食堂这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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