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苹果硅Mac首次进入游戏市场但高管们声称还有很多工作要做

苹果的2023款MacBookPro型号是该公司不断增长的具有定制芯片组的Mac产品列表中的最新进入者。随着今年晚些时候还有几款产品上市,高管们接受了采访,谈到了苹果硅的旅程,讨论的话题之一是Mac上的游戏。虽然有可能参与AAA级游戏,但苹果高管认为这是一个长期的游戏,人们不会在一夜之间过渡到这个平台。

苹果高管认为,AAA游戏社区已经开始意识到当前一代Mac上存在机会。

在接受TechCrunch采访时,苹果平台架构和硬件技术副总裁TimMillet和全球产品营销副总裁BobBorchers讨论了苹果硅Mac的几个方面,其中一个领域是游戏。正如大多数读者所知,Mac不被认为是AAA游戏的“首选”机器,但公司高管表示,这将随着时间的推移而改变,尤其是随着Capcom将游戏带到平台上。

“随着卡普空将《生化危机》引入,以及其他游戏开始出现,我认为AAA社区开始觉醒并了解机会。因为我们现在拥有的,通过我们的M系列Mac产品组合,是一组性能令人难以置信的机器和越来越多的人,他们拥有这些令人难以置信的高性能系统,所有这些都可以通过随着时间的推移而开发的单个代码库来解决。我们正在添加新的API,并在Metal3中扩展金属等。然后,如果你考虑将其扩展到iPad和iPhone的能力,我认为有巨大的机会。

当然,将“游戏玩家”带到Mac需要数年时间,但旅程必须从某个地方开始,对吧?Borchers认为,苹果芯片使Mac系列能够带来游戏功能,但认为还需要做很多工作。目前,Mac将继续用于提高生产力或用于创意专业人士。

“故事开始于多年前,当时我们正在想象这种转变。游戏玩家是一群严肃的人。而且我不认为我们会愚弄任何人,说一夜之间我们将使Mac成为一个伟大的游戏平台。我们将对此采取长远的眼光。我们不会为这个空间设计不必要的复杂GPU,这些GPU具有与iOS无关的功能。但是当我们看着Mac时,我们意识到这是一个不同的野兽。随着时间的推移,会有不同的期望——让我们确保我们的工具箱是完整的。

M系列还具有统一的内存架构,这与当前可用的解决方案不同。Millet认为开发人员无法控制这种新架构,所以也许这就是为什么他们对舒适地吸引犹豫不决的原因。

“游戏开发人员从未见过现在在M96Max上可用的2千兆字节的图形内存。我认为他们正试图解决这个问题,因为可能性是不寻常的。他们习惯于在更小的视频内存中工作。所以我认为这是另一个地方,我们将有一个有趣的机会来激励开发人员超越他们以前能够做的事情。

我们预计苹果将改进其SoC,使其在游戏中更具可比性,但就这一代而言,很明显还需要做更多的工作。如果您想查看整个采访,请单击下面的来源链接。该出版物和围绕苹果硅Mac的高管们进行了更多的讨论,你会发现阅读起来很有趣。

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