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Google希望通过负延迟来减少Stadia的延迟

许多游戏玩家对基于云的游戏持怀疑态度。争论还说,快速的互联网连接还不够普遍,而滞后会扼杀游戏体验。不过,谷歌首先与Stadia合作。Stadia的工程副总裁Madj Bakar在接受Edge采访时表示,该平台最终将比控制台更具响应性。尽管这样做的技术听起来很愚蠢,但是潜在的概念可能被证明是有效的。

这是摘录:

但是延迟是最受关注的事情。尽管已经证明它不仅仅可以玩,但[工程副总裁Madj Bakar]希望进一步改进。他说:“最终,我们认为,在一两年内,我们将拥有运行速度更快的游戏,并且无论在本地计算机的性能如何,它们在云中的响应速度都比本地计算机高。”这些改进将通过听起来很滑的术语来实现。“负等待时间”是一个概念,通过该概念,Stadia可以在服务器和玩家之间使用具有预测等待时间的缓冲区来设置游戏,然后使用各种方法对其进行削弱。它可以以超快的帧速率运行游戏,因此可以更早地对玩家的输入进行操作,或者可以预测玩家的按钮按下情况。这些技巧可以帮助游戏提高响应速度,

现在,“负延迟”这个名字听起来确实牵强。但是,将高帧率与缓冲区结合在一起的想法可能有些不足。凭借Google在AI和机器学习方面的经验,Stadia可以预测按钮的按下并非毫无疑问。

Bakar在基于云的游戏与以每秒30帧的速度运行并使用无线控制器的游戏机之间进行了非常具体的比较。因此,在现实世界中,这将是一个苹果到苹果的用例,这显然很困难。即使在一般情况下,游戏玩家也会对游戏流媒体的概念大加赞赏,直到我们能够在野外对其进行测试。幸运的是,距离Google Stadia将于11月的某个时间推出只有一个月的时间。

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