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HTC揭晓ViveCosmos的最终设计六个摄像头

早在 1 月份,HTC 就发布了一款新的高端VR 头戴设备Vive Cosmos,但这只是一个玩笑。现在该公司已经公布了该系统的最终设计和分辨率,我们将在今年晚些时候进行测试。

最终版本显示在公司Facebook 页面上的视频中,看起来与我们在 2019 年国际消费电子展上看到的耳机略有不同,它有一个新的通风前部,大概是为了让内部(和我们的脸)尽可能保持凉爽。自从我们上次看到头显以来,HTC 还在遮阳板上增加了两个额外的摄像头,一个朝上,一个朝下,我们预计这将有助于六自由度跟踪。

说到那个遮阳板,你可以在需要暂时跳回现实世界的时候把它翻起来。HTC 还表示,图中的耳机是可拆卸的,如果您更喜欢自己切换。

自从我们发布这个故事以来,HTC 透露 Cosmos 的综合分辨率为 2880 x 1700,比最初的Vive耳机高88% ,略高于分辨率为 2880 x 1600的Vive Pro 。

HTC 还表示游戏将以每秒 90 帧的速度运行,其 RGB 面板使用子像素来提高清晰度,将减少困扰某些耳机的屏幕门效应。

很明显,HTC 并没有吝啬技术。Cosmos 将需要一台 PC 才能运行,尽管 HTC 含糊地暗示了能够在移动设备上运行耳机的可能性。这是一个优质的高端系统,可以与最好的竞争。

HTC 此前曾表示 Cosmos 是一个全新的产品线,它并不意味着要取代 Vive Pro,后者仍然是其军械库中技术最先进的耳机。

Cosmos 也将成为第一款运行 Vive Reality System 的 HTC 耳机,这是一个全新的用户界面。它本质上将您带入一个名为 Origin 的世界,该世界不断更新艺术画廊、游戏、创造事物的工具,当然还有您的朋友。从那里,您可以使用名为 Lens 的新功能进入应用程序和游戏,该功能基本上是一个椭圆形弹出窗口。这一切听起来有点像AltspaceVR,但却是 HTC Vive 体验的中心。

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