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没有计划添加Lumen或Nanite也许是DLSS3/FSR3

2023-11-03 17:03:46 来源: 用户: 

EASportsWRC是Codemasters制作的首款拥有WRC官方授权的拉力游戏,将于明天在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上首次亮相,全平台售价为49.99美元。

EASportsWRC也是Codemasters首个放弃工作室长期使用的EGO引擎,转而采用Epic虚幻引擎5的游戏。在与高级创意总监RossGowing的简短交谈中,我们讨论了这一问题以及其他与技术相关的主题,例如即将推出的VR模式以及添加NVIDIADLSS3和AMDFSR3以获得更好帧速率的可能性。

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在EASportsWRC中改用虚幻引擎5后,与您习惯的技术相比,您对Epic流行的游戏开发技术的印象如何?

虚幻引擎为我们的内容创作团队提供了一整套工具和工作流程,使我们能够在整个游戏中构建长达30公里的路线和总共超过600公里的独特舞台。

Ego引擎长期以来一直为我们提供了良好的服务,但我们在规模方面已经达到了极限。Epic是我们出色的合作伙伴,他们的支持对于构建如此规模和质量的游戏至关重要。

您的游戏支持Lumen和/或Nanite吗?如果没有,您打算在发布后将其打开吗?

我们不支持Lumen或Nanite,目前没有计划在发布后添加它们。

EASPORTSWRC支持光线追踪功能吗?如果没有的话,可以通过补丁来添加吗?

我们不支持光线追踪,目前没有计划将其添加到补丁中。

您已经分享了游戏的官方系统要求,但它们没有提供任何关于它们能够提供的分辨率、设置预设和帧速率的指示。你能说得更具体一点吗?

游戏会在启动时检测您的PC性能,并相应地调整图形设置以尝试达到60FPS。通过调整27个GFX设置中的任何一个,可以针对您的具体设置进一步调整。分辨率可以从GFX菜单中选择,以及各种上采样、放大和滤镜选项。我们还包括5个预设,涵盖预先选择的设置组,我们认为这些设置将帮助玩家快速找到能够提供流畅游戏体验的设置。

您已确认NVIDIADLSS和AMDFSR的可用性。您能否分享更多有关支持哪个版本的信息?有机会看到DLSS3和FSR3吗?

我们目前支持DLSS3.1.0a和FSR2.2.1,作为VR工作的一部分,我们将评估DLSS和FSR的更新对于WRC是否可行。

您能谈谈即将推出的VR模式吗?为了将EASPORTSWRC引入VR,需要做出什么样的牺牲?

VR一直是我们的必备技术,但这项技术也面临着实施挑战。添加VR的计算成本很高,并且需要更高的帧速率。这就是为什么我们花时间专注于优化VR,以便为该平台带来最佳体验。为了实现这一目标,我们必须做出一些牺牲,但我们正在努力尽量减少这些牺牲。

主机玩家可以使用不同的图形模式吗?您能否分享每个平台的帧速率和分辨率目标,并确认您是否也在游戏机上使用AMDFSR2?

PlayStation5和XboxSeriesX本质上相当于PC上的“高”预设,而XboxSeriesS有一些设置降低为“中”或“低”。PS5和XBSX的输出分辨率为4K,XBSS输出为1440p。出于优化目的,游戏的某些部分使用不同的或动态的分辨率。我们的目标是在所有平台上实现60FPS。

您打算利用DualSense控制器的自适应触发器/触觉反馈吗?如果是的话,它只能在PC或PS5上使用吗?

游戏团队在DualSense控制器的触觉反馈系统方面做了令人难以置信的工作,使玩家可以真正感受到汽车在游戏中所有不同表面上的表现。这适用于PS5。

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