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ImmortalsofAveum(PC)上手预览

2023-07-14 10:42:21 来源: 用户: 

当谈到幻想环境中的坚韧现实主义时,人们的想法通常会转向中世纪政府或神秘文物的低级或高级幻想作品。在枪战中携带火球通常不是首选,尤其是在《战地》或《使命召唤》等游戏中。AscendantStudios旨在通过即将推出的EAOriginalImmortalsofAveum来改变这一状况,我们在夏季游戏节期间首次公开了这款神奇FPS的演示之一。

《ImmortalsofAveum》一开始,玩家扮演Jak的角色,Jak是一名低级士兵,他的第一个任务就是直接投入战斗,而他的指挥官则发出常见的玩笑和命令,玩家在其他FPS战役中已经听过上百次了。杰克同样有着过去十年中任何穿着紧身衣的主角惯用的俏皮话和富有表现力的对话。将神奇的臂甲换成M16,你就拥有了典型的动作英雄。如果不出意外的话,杰克的角色对叙事来说是一种损害,并推动了这样一个事实:尽管《ImmortalsofAveum》确实只是另一款花花公子射击游戏,尽管它的存在新颖。

显然,《ImmortalsofAveum》与任何常规射击游戏的不同之处在于它包含了法术和高度奇幻的背景。在战役开始时玩家可以使用的三个基本法术学校中,每个法术学校都与类似口径的枪支相邻。充满蓝色魔法的功能就像一把半自动战斗步枪,每次扣动扳机都会首先发出声音,而绿色和红色本质上是你的机枪和霰弹枪。诚然,这只是游戏的一开始,在杰克作为三圣王出现之前只需要一两个任务,一个可以控制所有三种元素的崭露头角的马格努斯,而大多数经验丰富的法师只能投射一种颜色。正是这种独特的动力组合为他提供了帮助,虽然他只是早期被派去执行死亡任务的最低级别的士兵,

当每个魔法水晶耗尽并需要“重新加载”时,预计会有大量交换,就像您需要在短距离和长距离遭遇之间轮换一样。偶尔为我的游戏提供指导的开发者建议,没有任何形式的ADS可以放大敌人,因为他们的答案是使用“子弹风暴”相邻的鞭打将敌人拉得更靠近Jak的脸。凭借平台游戏的魅力以及《银河战士Prime》式的探索和回溯,我完全希望这款游戏能够在完整的游戏中为鞭打提供更多用途。

当玩家的动作跟上时,《ImmortalsofAveum》既具有观赏性,又具有流畅性,部分原因在于该游戏在虚幻引擎5上运行。照明和粒子效果在战场上熠熠生辉,当在魔法学校和作为冷却计时器的强大能力的狂怒技能之间切换时,杰克感觉自己像个坏蛋。当玩家需要退缩以恢复体力或击倒小头目并面临反复死亡时,当玩家无法冲出伤害的方式或吃掉原本可以避免的火球时,节奏较慢的时刻都会阻碍通向《不朽》的进程Aveum的最终结果取决于玩家的技能和战役难度。

作为一个经常在第一次玩《老兵》的《使命召唤》战役的人,我已经习惯了必须频繁死亡和重新启动。直到龙首领成为可玩会话的最后挑战之前,《Aveum不朽》并没有被证明是一个太大的挑战。近十几次尝试最终取得了胜利,但并非没有冲击波攻击和明显的动作造成的各种死亡,我只是没有足够注意以避免,或者我的回避动作处于冷却状态,根本无法避免。避免多次损坏。

跑轰战役对我来说永远不会过时,而技能树进展的轻型角色扮演游戏机制的前提加上探索是我这些天特别渴望的两件事。《ImmortalsofAveum》能否在25多个小时的战役中继续保持与另一款沼泽标准射击游戏战役的距离还有待观察,但我渴望下次有机会重新投入到游戏中。

《ImmortalsofAveum》将于8月22日在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上发布,比之前的7月20日推迟了一个月。有关该游戏的更多信息,请阅读我们对AscendantStudios执行制作人KevinBoyle的独家采访。

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