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Ultrawide补丁1.4版带来HDR和DLSS改进等

2023-04-25 10:01:28 来源: 用户: 

几个月前,RemedyEntertainment的游戏程序员FilippoTarpini发布了一个非官方的控制补丁,其中添加了原生HDR支持、超宽支持等。上周,这个非官方补丁进行了大量改进。

1.4更新可通过此处下载,它引入了色调映射器改进,允许SDR有更大的动态范围,改进了HDRUI混合,基于渲染分辨率的NVIDIADLSS纹理LOD偏差,胶片颗粒增强等。此更新还将NVIDIADLSS带到版本1.1.11。完整的更新说明可以在下面找到。

Tonemapper改进(SDR现在也应该有更大的动态范围,大约5%,没有任何细节损失)。

改进的HDRUI融合(现在它实际上是对其背景进行色调映射,导致与SDR几乎相同的外观)。

改进了“原始外观”HDR模式高光曲线(它看起来不像它应该有的那样好)。

添加了基于渲染分辨率的DLSS纹理LOD(mip贴图)偏差。

修复启用DLSS时胶片颗粒丢失的问题。

提高高分辨率下的胶片颗粒一致性(例如,在4k时它不再真正可见)。

重写胶片颗粒使其更“逼真”。它现在应该更加专注于更亮的颜色,并根据曝光等进行不同的缩放……如果不喜欢,请禁用它。

改善任何非16:9分辨率的晕影外观。

在TAA之后移动小插图以避免对其产生不利影响(这应该会略微改善SDR和HDR中凸起的黑色)。

添加了禁用小插图的配置。

改进了SDR亮度滑块(现在以更一致的方式应用)。

添加设置以增加SDR中的颜色缓冲区大小,以匹配HDR的颜色缓冲区(这应该修复所有剩余的条带,尤其是使用DLSS)(默认情况下启用。请注意,它将使用更多内存,并且像HDR一样,它禁用从照片模式中保存屏幕截图的能力。使用外部应用程序进行屏幕截图)。

为SDR添加了自定义伽玛曲线(例如设置2.2伽玛而不是sRGB)(仅与SDR增加缓冲区大小设置一起使用)。

将DLSSdll更新到3.1.11(DLSS应该会自动更新,但Nvidia官方更新需要一点时间)。

Control于2019年在PC和游戏机上发布,这只是RemedyEntertainment全新特许经营权的开始,因为该系列的另外两个条目目前正在制作中。Remedy首席执行官TeroVirtala表示,这两款代号为Condor和Heron的游戏将利用该系列第一部作品中引入的独特世界,提供引人入胜的游戏玩法,这在开发的早期阶段就已经很有趣了。

Control现在可在全球PC、PlayStation5、PlayStation4、XboxSeriesX、XboxSeriesS和XboxOne上使用。您可以通过查看Alessio的评论来了解有关该游戏的更多信息。

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