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生化危机4PC存在图像质量和光线追踪问题修改后的DLSS优于原生FSR

2023-03-30 10:00:07 来源: 用户: 

新的生化危机4现已推出,虽然您可以查看我们的Wccftech对游戏PS5版本的评论,但它在PC上的表现如何?根据DigitalFoundry人员的分析,尽管由RE-Engine驱动的重制版没有许多最近的虚幻引擎PC端口遇到的严重问题,但Capcom在该平台上的工作远非完美无缺。图像质量、光线追踪和崩溃等问题仍然使RE4PC的体验有时不尽如人意。如果您有大约20分钟的空闲时间,您可以查看下面的完整DigitalFoundry视频,或向下滚动以查看要点。

虽然新的《生化危机4》总体上是一款不错的游戏,但PC版本在图像质量上存在一些问题,因为时间抗锯齿没有得到很好的实现,而且Capcom似乎已经在游戏中应用了一个霸道的锐化过滤器,你可以'调整。这会导致出现许多锯齿状、闪闪发亮的边缘,以及看起来有些难看的草和树叶。RE4支持FSR1和2,但结果仍然不是很好。DigitalFoundry实际上发现,将DLSS添加到游戏中的模组(Capcom本身不支持NVIDIA的升级技术)实际上提供了比官方实施的FSR更好的结果。

ResidentEvil4PC版的另一个问题是崩溃,这似乎与VRAM使用有关,8GB和10GB显卡正在苦苦挣扎。值得庆幸的是,您可以通过关闭光线追踪为自己节省一些VRAM顶部空间,因为反射质量不是那么高,这在结合PC版RE4的抗锯齿和锐化问题时尤为明显。屏幕空间反射也不是很好。此外,正如我之前建议的那样,继续并关闭那些花哨的发丝-它们看起来很傻,如果它们会导致游戏崩溃,那绝对不值得。如果您确实想要保持光线追踪,您将需要调低纹理质量和阴影以防止崩溃。

总的来说,《生化危机4》在PC上仍然非常可玩,因为性能不是问题,但看起来Capcom确实可以更小心地处理端口。同样,如果您想对ResidentEvil4重制版有一些一般性的想法,可以查看我的完整评论。

《生化危机4》现已登陆PC、XboxSeriesX/S、PS4和PS5。

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