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英特尔的DLSS竞争对手XeSS似乎是成功的

DigitalFoundry发布了对英特尔即将推出的ArcGPU中将包含的升级技术的深入研究,并将其性能与Nvidia的产品深度学习超级采样(DLSS)进行了比较。根据他们迄今为止运行的测试,英特尔的XeSuperSampling(简称XeSS)似乎在与更成熟的技术相抗衡方面做得很合理——尽管值得注意的是,DigitalFoundry只使用英特尔最高的测试——最终卡,ArcA770,并且主要在单场游戏中,古墓丽影之影。

XeSS和其他类似技术背后的想法是以较低的分辨率运行游戏,然后使用一堆机器学习算法以看起来比更基本的升级方法更好的方式升级它。在实践中,这可以让您以更高的帧速率运行游戏或打开光线追踪等花哨的效果,而不会放弃大量的性能,因为您的GPU实际上正在渲染更少的像素,然后放大生成的图像,通常使用专用硬件。例如,根据DigitalFoundry,如果您有1080p显示器,XeSS将以960x540的最高性能(AKA最高FPS模式)和720p的“质量”模式运行游戏,然后将其升级到显示器的原始分辨率。如果您想详细了解它是如何做到这一点的,我建议您查看DigitalFoundry关于Eurogamer的文章。

显示三个裁剪后的渔网框架的图像。左边的两个,由Nvidia的DLSS和英特尔的XeSS在它们的质量模式下完成,在网络上显示了单独的链。右侧的本地游戏缺少部分网络。

在DigitalFoundry的测试中,XeSS在ArcA770上运行时可以很好地完成这项任务(该技术也可用于其他非Xe显卡,包括集成到英特尔处理器甚至英伟达显卡的显卡)。与以原生1080p或4K运行游戏相比,它提供了稳定的帧速率提升,并且在没有任何升级的情况下,质量并没有像您期望看到的那样大幅下降。将Nvidia的DLSS的结果放在一起,这或多或少是AI驱动升级的黄金标准,XeSS能够在很多领域保留相当数量的清晰度和细节,例如树叶、人物模型和背景。

DigitalFoundry发现XeSS将帧时间或帧在被替换之前在屏幕上显示的时间增加了2到4毫秒。从理论上讲,这可能会使游戏感觉反应迟钝,但在实践中,您获得更多FPS的事实有助于使事情变得更平。

话虽如此,XeSS在使用DLSS时出现了一些小问题,这些问题要么不存在,要么明显不那么强烈。英特尔的技术特别难以处理细小的细节,有时会出现闪烁的莫尔条纹或条纹。这些类型的伪影肯定会分散注意力,具体取决于它们出现的位置,并且随着DigitalFoundry推动系统,要求它将越来越低分辨率的图像升级到1080p或4K(这可能与要求特别苛刻的游戏有关))。Nvidia的技术并非完全不受这些问题的影响,尤其是在更注重性能而非图像质量的模式下,但它们似乎并不那么普遍。XeSS还为水添加了一些极其明显的抖动效果,并在某些模型移动时为某些模型添加了一些不太强烈的重影。

当涉及到一些特定主题时,英特尔也在努力跟上Nvidia的步伐——值得注意的是,DLSS处理LaraCroft的头发明显优于XeSS。不过,在我看来,XeSS的结果有一两次看起来更好,所以你的里程可能会有所不同。

XeSS显然仍处于早期阶段,它主要支持的ArcGPU的规格才刚刚开始出现。这使得很难判断它在英特尔的低端台式机系列和已经存在了几个月的笔记本电脑显卡上的表现如何。还值得注意的是,与DLSS一样,XeSS不会适用于所有游戏——到目前为止,英特尔列出了大约21款支持XeSS的游戏,而DLSS支持的游戏大约有200款(尽管该公司确实表示正在合作与Codemasters和Ubisoft等“许多游戏工作室”合作,将技术应用于更多游戏)。

尽管如此,至少可以体验一下它的工作原理并知道它至少是有能力的,这还是很好的。如果没有命名,其他对此类技术的首次尝试不一定能像XeSS那样支持DLSS。虽然我们仍然不知道英特尔的GPU是否真的会有任何好处(尤其是与即将推出的RTX40系列和AMD的RDNA3GPU相比,后者拥有自己的升级技术FSR),但很高兴知道在其中至少有一个方面是成功的。如果英特尔的显卡最终对游戏不利,XeSS实际上可能会对此有所帮助——这真的是小胜。

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