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博德之门3DLSS3Mod将平均FPS提高了56%但低FPS几乎没有改善

2023-09-25 10:17:58 来源: 用户: 

《博德之门3》以其出色的世界观、故事、战斗和图像赢得了广泛赞誉,成为有史以来收视率最高的PC游戏,也是今年与任天堂的《塞尔达传说:王国之泪》并列的收视率最高的游戏。在年度游戏奖项中处于领先地位。

尽管如此,没有一款游戏是完美的,每个人都同意《博德之门3》第三幕也是最后一幕的表现远非理想。LarianStudios发誓会在补丁2和新发布的补丁3中对其进行改进,但我的配置(AMDRyzen77800X3D、NVIDIAGeForceRTX4090、32GBDDR5)几乎没有变化。在前几幕中,我可以轻松地使用深度学习抗锯齿(DLAA)以4K和最大设置进行游戏,但在《博德之门》中漫游迫使我在平衡模式下使用深度学习超级采样(DLSS),即便如此,仍然出现掉帧的情况和故障。

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我决定尝试PureDark本周发布的DLSS3mod,看看它是否对CPU密集型场景产生显着影响。

我定制的《博德之门3》测试涉及从钢铁铸造厂移动到巫术杂物魔法店,并故意经过这座名义上的城市最繁忙的部分。正如您在使用CapFrameX捕获的图像中看到的,平均帧速率提高了56%。然而,1%和0.2%百分位数的FPS数据几乎没有每秒5-6帧的改善,这意味着即使在如此高端的PC上,游戏仍然感觉不稳定。

当然,这在《博德之门3》中并不是一个大问题,因为它不是一款动作游戏,但即使使用了这个DLSS3mod,在下城的表现仍然不能令人满意。尽管如此,我还是宁愿在启用帧生成的情况下玩《博德之门3》。请记住,与往常一样使用PureDark的DLSS3mods,您必须订阅他的Patreon才能获得它。

谈到DLSS模组,NVIDIA的BryanCatanzaro(深度学习超级采样及其不断发展的幕后主脑之一)在最近的DigitalFoundry圆桌会议上表示,他为人们能够创建此类模组而感到自豪。

老实说,我认为它的功效令人惊奇。我对此感到非常自豪。我们付出了大量的心血、汗水和泪水才使DLSS变得足够普遍,甚至可以考虑这样做。[...]当我看到人们修改DLSS时,他们可能确实不知道我们为实现最高质量的DLSS集成而尝试做的所有事情,所以我预计会有虽然有些粗糙,但我认为人们能够做到这一点真是太好了。

他还解释说,使用光线重建(也称为DLSS3.5)做同样的事情会很困难,因为它需要与游戏更紧密的集成。同时,他表示NVIDIA可以改进社区可用的文档,从而有可能在未来带来更好的DLSS模组。

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