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PIONERQ&A#2开发者揭示了这种类似STALKER的MMOFPS的PvE/PvP机制

2023-04-25 10:01:27 来源: 用户: 

虽然我们仍在等待最终的STALKER2发布日期,但切尔诺贝利启发的开创性射击游戏的粉丝应该继续关注另一款游戏:PIONER。它最初于2021年浮出水面,由新晋工作室GFAGames开发,并于当年晚些时候获得了腾讯的投资。

PIONER的设定和STALKER非常相似。位于苏联某处的一个岛屿遭受了由神秘能源引起的环境灾难,这种能源使动植物发生变异,造成玩家需要调查的各种异常现象。

不过,与GSCGameWorld的游戏不同,PIONER从一开始就被设计为一款多人游戏,具体来说,是一款大型多人在线第一人称射击游戏(MMOFPS)。除了揭开异常现象及其来源背后的神秘故事之外,玩家还将有机会探索地牢、参与突袭、加入多个派系之一,甚至在氏族对氏族之战中争夺控制权和影响力。

随着这款游戏即将在PC和游戏机上播放,我有机会深入了解PIONER的PvE/PvP机制以及GFAGames首席执行官AleksandrNikitin的发布计划。

你说过游戏有50多个任务和“精心设计的故事”,其中包含影响任务结果的道德困境或选择。你能举一些例子吗?另外,您估计普通玩家需要多长时间才能完成这些任务和故事?

我们专注于几种不同类型的任务。游戏中有各种各样的任务,既有几分钟过去的日常活动(不算这50s),也有更广泛更全面的任务,包括任务线。为了便于比较,您可以从《上古卷轴》(最新)或《辐射》中获取经典的支线任务。在叙事结构上,游戏与贝塞斯达游戏非常相似。

在我们之前的采访中,您说玩家在PIONER中需要睡觉和吃饭。那些不满足这些需求的人会受到严厉的惩罚吗?

会有限制,但我们在开发过程中减轻了玩家的压力。PIONER仍然是一款复杂的游戏,但它是一款关于探索我们独特世界的游戏,我们希望玩家专注于此。

这游戏有战斗角色吗?也就是说,有没有可能成为帮助团队或暂时引起敌人注意的“支持”角色?

游戏中没有经典角色,但玩家可以升级以更好地模仿日常游戏中的特定角色。可变性存在,但玩家的技能是第一位的。

游戏中有多少个地下城,地下城的队伍限制是多少?残局有没有突袭(更大的地牢)?

达到最高等级后,该游戏有几个广泛的地牢可供突袭。此外,在完成故事和支线活动时,必须访问大量的故事、合作和单人地下城。

你说过PvP发生在某些区域,例如Shadowlands。玩家在那里有什么特定的目标可以占领吗?去这样一个危险的地方的动机是什么?

如果由氏族完成,则有可能夺取暗影界的某些领土。我们稍后会告诉您更多相关信息;现在,这个系统太基础了。重要的是要了解不仅暗影国度可用于PvP。我们突出这个区域是因为它是地图的很大一部分,PvP不受任何限制。

PvP战利品系统如何运作?

被杀的玩家会拿走他的资源和装备,但不是全部。此外,如果还没有人捡起物品,被杀的玩家可以回来取回他的物品。我们试图找到一个平衡点,让玩家在暗影国度死后可以失去体积进度,但不会失去复仇的机会和继续玩下去的动力。

是否有类似业力的声誉系统来对抗过度的玩家杀戮?

有一些类似于业力系统的东西,但它只适用于PvP区域并影响最活跃玩家的奖励。此外,一些派系日常任务与杀死特别敏捷的玩家有关。

你能分享更多关于氏族系统及其特权的信息吗?有没有办法像攻城一样征服敌对氏族的前哨站并保卫自己的前哨站?

是的,氏族之间为前哨站或地图点而战是可能的,也是鼓励的。现在,我们正在寻求使其更有效,因为当前的实施远非理想。通常,您必须不断地重新发明MMO中被认为司空见惯的大部分内容。

制作在PIONER中有多重要,它是如何运作的?有玩家交易的拍卖行吗?

制作在PIONER中最为重要,尤其是在改进物品和创造独家物品方面。在游戏的某个时刻,您的英雄的全局开发将完全通过不断使用工作台来完成。

是否有任何形式的玩家和/或氏族住房?

游戏中的这种东西存在于氏族中。已经创建了一个特殊的休息场所,氏族可以在那里租用房间。

你能分享更多关于游戏服务器结构的信息吗?

是的,当然,服务器结构基于具有可扩展镜像数量的大型区域逻辑巨型服务器。此类实现的示例包括TheElderScrollsOnline和LostArk。

PC和游戏机之间会有交叉游戏吗?

跨平台功能内置于游戏的框架中,势必会出现在发行版中或随着时间的推移,但PC和主机玩家之间的跨平台游戏目前完全不存在,处于早期设计阶段。

游戏是否支持PC上的控制器?

是的,该游戏每天都在控制台和Xbox控制器上进行测试。

您还在使用虚幻引擎4吗?如果是这样,您打算更新到虚幻引擎5吗?

有计划切换到虚幻引擎5,但它们不在当前议程上。我们目前的目标是优化发布版本,它可能会受到虚幻引擎5中大量激进但积极的创新的干扰。我们选择不冒险,只有时间才能证明这个决定是否正确。

PIONER是否会在PC上支持光线追踪和升频器(如NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS)等尖端技术?

DLSS和FSR此时已经融入到游戏中了。在开发中,我们将自己局限于“优化”技术。这些对我们来说非常重要,因为我们的目标是为玩家提供高性能。PIONER无权发布优化不良的游戏。我们用高水平的环境细节来弥补优秀图形“诀窍”的不足,我们认为这对于MMO射击游戏来说更为重要。

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