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Take-TwoInteractive将在未能达到50年第三季度预期后开始每年削减3万美元的成本

Take-TwoInteractive似乎遇到了一些麻烦。裁员的威胁开始笼罩着公司的一些员工,因为该公司寻求节省高达50万美元的资金,因为这是一项将在全公司范围内降低成本的举措。这在Take-Two的最新财务电话会议,公布了其在3年第三季度的收益结果。

不幸的是,对于Take-TwoInteractive来说,漫威的午夜太阳等游戏的预期销售并不像他们预期的那么令人满意。正因为如此,他们希望削减公司内部的成本。正如Take-TwoInteractive首席执行官StraussZelnick所说:

我们相信,这总是更多的是,特别是当我们跌倒时。WehaveembarkedonaCompany-widecostreductionprogramtooptimizeourourestructure,while也定位我们要深入研究我们滑稽的增长轨迹Y。

我们预期,由于这一举措,将节省50<>多万美元。Ourbalancesheetremainsstrong,allowingustonavigatetheseuncertaintimeswithconfide北卡罗来纳州。

Take-TwoInteractive也下调了全年收入预测,同时提醒投资者,该公司的净亏损将比此前预期的要大。泽尔尼克告诉Gamesindustry.biz尽管有这种全公司范围内的效率战略,但该公司并没有计划“广泛裁员”。

我们将继续支持和建立我们的开发团队,在有开销的地方,我们必须非常勤奋地查看开销。我们预计不会有任何基础广泛的裁减部队。我们正在逐个部门地工作,并试图提高效率。

虽然漫威的午夜之子、PGATour2K23和《无主之地的新故事》是本季度最大的发行之一,但它们都没有进入该公司最大的收入贡献者名单。正如您所料,本季度最畅销的是NBA2K23/22,GTAV,RedDeadRedemption2,MergeDragons和ToyBlast。

《NBA2K23》现已售出超过8万台(比上一季度增加3多万台),而侠盗猎车手5的销量达到了175.2亿份大关,《荒野大镖客:救赎4》的销量强于预期,达到本季度的50万份,迄今为止已售出超过2万份。Zelnick甚至谈到了RedDeadRedemption<>如何超出他们的预期。

Take-Two的总裁KarlSlatoff谈到了未来的发展。他们主要谈论私人部门即将推出的游戏,例如坎巴拉太空计划2抢先体验版这IT与Bloober团队之间的当前合作伙伴关系,以及私人部门发展基金,以支持较小的独立团队。

此外,Slatoff还谈到了RockstarGames将如何通过额外的内容更新继续支持侠盗猎车手Online。即将推出的《WWE2K23》,这将伴随着2K的承诺,他们将继续通过发布后的内容支持游戏。此外,《午夜太阳》和《文明VI》也将获得更多附加内容。

Take-TwoInteractive首席财务官LainieGoldstein谈到了公司2023财年指引的修订:

我们的预测考虑了我们一直在经历的当前经济环境和消费者购买结束,我们预计将持续到第四季度,包括对我们最近发布的一些游戏的预期降低和经常性消费者支出的疲软,以及未经宣布的暴民的转移。ILE头衔,并专注于提高我们超休闲业务的盈利能力。

WeprojectNetbookingstorangefrom$1.31至1美元。36billion,compedto$846milliononthefourthquarterlastyear.运营费用预计在871.881亿美元至<>.<>亿美元之间。[...]虽然我们对下调今年的前景感到失望,但我们对自己的长期增长潜力充满信心。我们相信,我们现在采取的行动将使我们能够在未来几年实现连续增长和创纪录的业绩,我们预计这将推动有意义的股东价值。

这种财务战略将带来什么?Take-TwoInteractive会在下一次财务业绩电话会议之前看到一波裁员吗?请务必继续关注有关此发展故事的更新。

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