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PS5上的Deathloop是一款有趣的射击游戏也是一款非常棒的游戏

2022-12-15 00:04:01 来源: 用户: 

Deathloop 让信息对你来说就像一把枪一样重要。在这款 PS5 和 PC 游戏中,您实际上是一名,将大量关于黑礁岛的线索以及暗杀目标在一天循环中的表现拼凑在一起。

这个人在这个时候做这件事。这两个人物是在同一位置这一时刻。如果你在早上到达这个位置,你可能会影响当天晚些时候发生的事件的结果。游戏与编译这个情报一样重要,因为它是关于射击男人的脸。

你的角色柯尔特有八个目标,称为远见者,他们都需要在一天内死去才能打破循环。同一天及其事件无休止地重复——对于玩家来说,一天分为早上、中午、下午和晚上。在一个时间段内,您可以探索 Blackreef 的四个区域之一。当你离开那个地方时,时间会向前推进。位置会根据一天中的时间发生显着变化。这是一个混乱的事件挂毯,你在那里解开,一开始,它感觉完全无法克服。

到目前为止,我们已经在普通难度下玩了 7 个小时的 Deathloop,最好不要考虑太多像 Dishonored 这样的游戏,这是开发者 Arkane Lyon 之前的作品。是的,如果你愿意,你可以在潜行中玩这个——但祝你好运,至少在早期游戏中。

你可以潜入敌人身后用你的砍刀杀死他们,有些区域可以很容易地完全避开敌人。但是如果没有您稍后获得的一些工具和能力,隐身并不像在耻辱中那样容易实现。对于大多数玩家来说,交火将是不可避免的。

Deathloop 的力量曲线让你在开始时感到无助。它为您提供了容易卡住的枪支 - 当您死亡时,您将失去一切,采用经典的 roguelike 风格。游戏感觉就像让你放弃完美隐形奔跑的梦想(至少在一开始),并在你弄清楚这个游戏是什么时弄脏你的手。

但事情很快就会改变。你会发现质量更好的战利品,比如更强大的武器和可附加的小饰品。你最终会解锁 Slabs,这基本上是超能力——Karnesis 可以让你把敌人扔到物体上,或者互相扔,而以太让用户暂时隐形。最重要的是,您可以解锁一个名为 Residuum 的资源。如果你有足够的这些,你可以把它花在你最喜欢的武器、台阶或小饰品上,为未来的循环保存整个装载。在一天结束之前,你会在 Deathloop 中获得三个“死亡”,如果你能找到最后一具尸体,你可以取回它的 Residuum Dark Souls 风格,或者如果你再次死亡,就会失去它。

事情是这样的:Deathloop 并不是真正的 roguelike。一旦你拥有了一些很酷的能力并且你在跑步之间坚持了你最好的枪,你就不会再想着重新开始游戏的日子了。相反,您开始将 Deathloop 视为一款恰好设置在时间循环中的暗杀游戏 - 游戏之间有大量的连续性,包括以坚定的目标和故事情节完成的任务,这提供了令人放心的前进动力感觉。你只需要等待几个小时,你就会觉得自己取得了适当的进步。

这个游戏的部分奖励你的好奇心。您的菜单屏幕上绝对挤满了游戏所说的“线索”——即,告诉您有关事件的线索,或有远见的人,甚至是一些您可能想要掌握的美味武器。信息就是力量,虽然一开始 Deathloop 感觉它在你的菜单屏幕上塞满了太多信息,但最终你开始把事情拼凑起来。

确定下一步该做什么的有条不紊的过程是经过专业设计的,在这里。Arkane 为您提供了面包屑路径,但您必须遵循它——有时您会找到一种方法来杀死一个有远见的人,而您还不知道如何实现它。连接这些点最终感觉就像是纯粹的魔法。

杀戮日

在这个游戏中杀死有远见的人会很舒服。见鬼,我们已经杀了他们四个。这里最重要的不是刺杀他们的行为——你可以在游戏中多次这样做——而是改进你的方法,使这个过程尽可能得当。每一条线索,以及你作为玩家所了解的关于环境的一切,都在带领你朝着那个目标前进。

Bethesda 和 Arkane 在这个预览阶段只想谈论一个有远见的人——Harriet,他可以在像码头一样的地区卡尔湾找到。她在飞机机库里,从飞机驾驶舱的底盘到一个满是暴徒的房间里,进行各种布道。你可以尝试从高处的人行道上用步枪刺杀她,但还有其他更谨慎的方法来完成这项工作。她会在机库中部署毒气,如果你开火并没有击中,她会撤退(是的,我们是根据经验写的)。游戏总是给你第二次机会来达到你的目标,而且至关重要的是不会把全枪的方法当作失败来对待。

在我们的游戏中,Harriet 死亡是因为她的一名警卫从她的安全室穿过机库向我们开火,并且不小心触到了绊线——炸毁了安全室里的每个人,包括 Harriet 本人。或许这不是 Arkane 想要让事情顺利进行的方式,但游戏认为这是一种有效的方法。如果这对我们不利,我们有一个后备计划,包括放置良好的手榴弹。

但很明显,还有另一种更聪明、更安静、更益智的方法可以做到这一点,我们不会在此剧透。相同的多路线方法几乎适用于 Deathloop 中的所有内容,从环境的布置方式到您在为 Residuum 无害地耕种区域时偶然发现线索的方式。

这场比赛让朱莉安娜的事情变得有趣,朱莉安娜是一个可以闯入你的游戏并杀死科尔的敌人。她可能最能与《生化奇兵 2》中的大姐姐相提并论:一个似乎是随机出现的戏剧性战斗的副 Boss。我们在单人游戏中玩这个预览版本,所以朱莉安娜是一个 AI 角色,但你可以选择让真正的玩家入侵你的游戏或在发布时成为她自己 - 这具有巨大的潜力。带她出去的奖励让这场决斗变得值得。我们已经杀死了朱莉安娜三次,它总是为 Deathloop 的关卡增添一些受欢迎的(如果经常不方便的话)戏剧性。

将 Deathloop 描述为有能力的射手可能是公平的,而且枪支确实感觉很好,一次性敌人非常擅长在紧要关头盘旋科尔。就像我们说的那样,一开始的遭遇会让人感觉很混乱,但你很快就会入侵炮塔以支持火力,将敌人扔到墙上并同时击倒几个守卫。PS5 控制器的各种噪音和触觉功能都处于超速状态,以增加运动和战斗的感觉。

Deathloop 最终会让你觉得自己像个坏蛋——但在它自己的时间。

我们的猜测是,开发人员不希望您以二进制隐身或动作类的方式玩 Deathloop。他们希望你慢慢积累大量的东西——武器、力量和信息——然后边做边改进,逐渐弄清楚你最适合的柯尔特是什么。事情会变得一团糟:你会因为一次完全低效的暗杀而屠杀成吨的人,或者因为一个非常愚蠢的原因而死,不得不重新开始循环。

但是你绝对会很高兴找出你对这个死亡循环的理想方法。如果 Deathloop 与 Dishonored 有任何共同之处,那就是它自豪地感觉它不会适合所有人——它适合那些绝对不想要一款适合他们自己玩的游戏的耐心玩家。明确邀请您找出自己的游戏方式,这就是为什么它有可能成为年度最佳游戏的原因。

至关重要的是,如果您真的非常讨厌暗杀一位特定的远见者的拙劣方法,那没关系——无论如何,您明天都会再次这样做。

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