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全球每周有超过10亿的手机游戏被下载

2022-10-27 16:45:30 来源: 用户: 

著名的应用分析公司Data.ai(前身为AppAnnie)发布了一份关于移动游戏行业的2022年第三季度新报告,其中有不少有趣的发现。

首先,它发现消费者每周在手机游戏上花费15.4亿美元(约合22亿加元),并下载超过11亿个新游戏。Data.ai指出,尽管这比去年略有下降,但仍比2019年第三季度高出25%,这表明游戏在大流行期间仅继续增长。

至此,Data.ai重申,在预计今年游戏行业整体产生的2220亿美元(约合3050亿加元)的项目中,移动游戏将占60%左右。

谈到百分比,该公司还承认游戏对GooglePlay的影响比iOS更大。可以肯定的是,AppStore在第三季度创造了210亿美元(约289亿加元)的移动游戏收入,远高于114亿美元(约157亿加元)。

但在AppStore,只有大约一半的收入来自游戏,而PlayStore大约三分之二的收入来自游戏。换句话说,第三季度在GooglePlay上下载的300亿个应用程序中有近一半是游戏,而iOS上只有四分之一。因此,移动游戏对Android的作用要大于对iOS的作用。

在具体游戏方面,Data.ai表示,《地铁冲浪者》是第三季度两个平台上下载次数最多的游戏,而《王者荣耀》的消费者支出最多。Data.ai还特别提到了暴雪的《暗黑破坏神不朽》,该游戏于6月推出,因其货币化而备受批评。尽管存在争议,该游戏仍然在总消费者支出中排名第七,超过PokémonGo,并排在Roblox和GenshinImpact之后。

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